Задротская Академия – сюжет Payday (Финал, Секрет) [#10]


Срочные новости! Зрители канала “GAMEDIVING” забыли где находится Payday! Не стоит паниковать! Payday никуда не делся и его по прежнему можно найти и скачать в Steam’е. Если вам не удается найти его по тегам жанра, рекомендую воспользоваться поиском “по названию”. Просто напишите “Payday 2″… Бэйн: Меня зовут Бэйн, и я приветствую вас в Последнем выпуске Задротской Академии посвященной сюжету серии “Год – 2013. Бесстрашная банда дерзких
бандитов обрушивает неудержимую волну хаоса на Вашингтон,
округ Колумбия. Под руководством гениального
хикаря по имени Бэйн, эти неудержимые преступники
в клоунских масках высасывают городские хранилища и жадно
набивают собственные карманы, вызывая хаос и разрушение
везде где они оказываются. Каждую субботу, утром, присоединяйтесь
к Далласу, Хокстону, Вульфу и Чейнсу в их увлекательнейших
ограблениях банков и зарабатывании денег!” 10 серий. Физическое издание на VHS
и Betamax. Классное интро. 50 человек
кричащих “PAYDAY” в треке. Жаль только, что анонс был
всего лишь первоапрельской шуткой. Обогатится тот, кто решит
воссоздать этот мульт. Стиль и рисовка – заданы. Даже синопсис каждой серии
написан и лежит в открытом доступе. Словом, дерзайте! Помимо увлекательного
списка несбыточных обновлений в патчноуте, в убежище банды
просочилось одно настоящее письмо с кассетой внутри,
оставленное банде лично Бэйном, на случай если с
ним что-то случится. И, как мы помним, на деле
с Бешеными Псами – момент настал… Кепка: Влад-украинец! Все: Влад-украинец. Мистер Бульк: Но это же даже не маски! Вы должны быть точно уверены в том, что вас никто не узнает! Эта часть истории Payday начинается
за месяц до мероприятия. 29-го марта, согласно пакту,
заключенному между Соломоном Гарретом и “Катару”, или
“За Гранью Вчерашнего”… К слову, в игре их будут
отныне называть именно “Катару”, так что и мы… конгрессмен Джон Симмонс, известный нам по прозвищу Слон, был арестован. Лично Гарретом. Прямо в Вашингтонском аэропорту. По официальной версии,
его подозревают в отмывании денег. Ни Соломон, ни государственный
прокурор не удосуживаются комментировать этот поступок. Мэр МакКендрик, чьим протеже
долгое время был Слон, закономерно недоволен выходкой назначенного
им же спец. комиссара. В ходе задержания, личный
багаж конгрессмена перестал быть совсем личным и практически
полностью перевалился в отдел улик ФБИ. Среди прочего, особый интерес
Соломона вызвало старинное письмо, скан которой мы
имеем честь наблюдать в личной переписке Гаррета
с его поверенным, спец. агентом Браяном Пейнтером. В прикрепленных изображениях
можно прочесть письмо Августа Линденхёрста к некому Дезмонду. Вот только датируется это
письмо аж 1905-м годом. Когда нашего Дюка, очевидно,
еще не могло и на свете быть. Предвосхищая скорую собственную
неестественную смерть, Август вверяет Дезмонду
свою ношу по обереганию чего-то крайне важного,
что они называют Элегией Болдуина. “Наблюдателей
больше нет. Некому стало охранять нашу
святыню.” – пишет Август. Завершает письмо
подпись отправителя и вычурная печать, на которую я обращаю
ваше внимание. Постарайтесь запомнить
это изображение. После консолидации всех
вышедших и будущих дополнений под эгидой Ультимативного
Издания игры, разработчики из OVERKILL ушли от концепции
“спонтанных обновлений”, и сконцентрировались на
сезонных событиях, что длятся несколько дней и
в течение этого времени порционно привносят в игру
новый контент. Первым из списка таких
добавлений стал уже традиционный Spring Break 2018. Как и всегда событие привнесло
в игру косметику, оружко, новые миссии и даже новую
игровую механику. Теперь очки ночного видения,
своим инфракрасным светом, будут в самом деле озеленять
экраны играющих, по нажатии специально выделенной
под это дело клавиши. Центральной темой Spring Break
2018 (!) становится открытие блога некоего товарища
под ником SkepticGuy_96 (!) – www.thesecretisreallyreal.com, и, заодно, попытка разоблачить
истинный лик преступности Соединенных Штатов. Название и многие другие
намеки дающие ясно понять, что Secret ARG второй игры – не
шутка. В своем блоге молодой человек
начинает хайпить на популярной в некоторых крупных государствах
теме – Теории Заговора, и абсолютного контроля
и слежки со стороны “Большого Брата”. И, как бы подтверждая правоту
автора, в конечном итоге этот сайт был заблокирован
силами федерального бюро и GenSec. Сайт был скроен очень просто
и скромно. Посты, навигация, да две
кнопки: купите книгу – что ведет на недоделанную страницу;
и форму пожертвований, которая ведет на страницу
игры в Steam. Прикольно, что форма комментирования
всех записей сайта была открыта для вообще всех
желающих. Очень многие подыгрывали
разработчикам, изображая любопытство и поддержку,
кто-то даже вступал в диалог со СкептикГаем, а другие
оставляли подсказки к собственным секретам… Все это помогло
поддержать антураж происходящей охоты за таинством, и сохранить
его таковым в истории вплоть до сегодняшнего дня. Блог стартует с речей о
коррумпированности власти, и обещаний вывести всех
злодеев на чистую воду. Источником уверенности
в своей священной миссии выступает информация, которую
ему пообещал некий неназываемый источник, которого он активно
ожидает в течение первых трех постов. Наконец, в третьем посте
ему прилетает ссылочка от РАСКРЫТЬКОРРУПЦИЮ@Жмэйл.ком,
которая подсоединяет его прямо к камерам в штаб-квартире
FBI. Он говорит, что это прямая
трансляция, но часики не сходятся. То ли недоглядели, то ли
паренек заблуждается. Это та самая штаб-квартира,
в которую банде уже доводилось врываться, когда они искали
информацию о Гекторе, мистере Роско и Хокстоне. Щелканье камер останавливается
на кабинете Соломона Гаррета, который разговаривает
с кем-то по телефону. СкептикГай предполагает,
что он разговаривает с самими Пэйдэй, дескать
“всё коррумпировано – вон аж насколько”. На самом же деле он разговаривает
с кем-то из своих приближенных и спрашивает про, цитата,
“ту штуку, что я тебя просил”. Просит его соблюдать конспирацию
и выходить через 15 минут после комиссара. Надо полагать, на проводе
агент Пэйнтер. А дальше происходит самое
интересное. Стример замечает за стеклом
банду Пэйдэй, которые прямо сейчас находятся там. Итак. Гаррет арестовал Симмонса
по соглашению с Катару, которые держат в плену,
как минимум, тело Бэйна. Однако, им нужен не сам
Симмонс и его арест, а одна конкретная вещица из его
багажа. Лок прознает о том, что
обмен “Бэйна на Багаж” состоится уже сегодня ночью,
и незамедлительно направляет банду, чтобы те эту самую
вещицу у комиссара подрезали. Breaking Feds – это исключительно
скрытная операция, на которой нам в первый, и последний,
раз покажут модельку самого комиссара не-Гордона. Однако поквитаться с ним
прямо здесь и сейчас не удастся. Несмотря на то, что нам
впервые доводится шанс лично выпустить в лицо
Гаррета некоторое количество пуль за все обрушенные
на головы бандитов в масках клоунов невзгоды, Лок говорит,
что этот жмых нам еще может пригодится живым, и если ослушаться усача – сразу же начнется отсчет до провала
миссии. В этом ограблении мы окажемся
в уже знакомой нам штаб-квартире, вот только гулять нам доведется
на, ранее недоступных, верхних этажах здания, открывая
лишь ностальгический вид сверху, на небезызвестные
места. Бандиты проникают внутрь,
обнаруживают офис комиссара, и далее начинается комедия
с выдергиваниями Соломона по разным пустякам: то звонок
зовущий его на важное локальное собрание, то внезапное
отключение электричества, то что-то еще. Апофеозом этой клоунады
становится несмертельное отравление кем-то когда-то
забытого на кухне бурито, и подсовывание последнего
под дверь голодающего не только до справедливости
полицейского. Это преступление выведет
комиссара из строя до конца миссии, отдавая собственный
офис нам на изучение. За одним из предметов мебели
игроки обнаруживают секретный сейф, код от которого безалаберно
оставлен прямо в самом офисе. Проблема лишь в том, что
по необъяснимым причинам, офис Гаррета буквально
завален различными 4-значными кодами. Чтобы скорее найти верный
код – необходимо вслушиваться в подсказки Лока на фоне,
вроде “пароль будет начинаться с единицы”. Искомым предметом оказывается
сундучок, очень похожий на тот, что Payday выкрали
для Дантиста в казино Golden Grin. Только вместо изображения
какой-то около-иллюминатской пирамиды, на торце этого
сундучка красуется барельеф с кусающей саму себя за
хвост змеей – Уроборос. Древнейший символ вечности
и цикличности. Через три дня после этого
ограбления Гаррет получит последнее письмо от Катару. Разумеется с шифровкой,
код от которой мы могли наблюдать, опять-таки, на
одной из бумажек в офисе. Тем временем, создатель
блога про Реально Реальный Секрет бросается в спекуляции
об увиденном на камерах видеонаблюдения. В своих высказываниях СкептикГай
доходит до обвинений в сторону Белого Дома, в организации
преступности по всей стране и даже дальше, до абсурда. Например, он считает Мистера
Америку… Далласа… наемником Гаррета. И это в те времена, когда игроки гадают – кто же новая крыса. В тот же день, он решается
на авантюру – выследить банду Payday, по местам их
злодеяний. Для этого он открывает
“защищенную страничку… эм… в Steam”, куда предлагает
докладывать всех, кто приметит бандитов в клоунских масках. В общем-то, это был завуалированный
разработчиками конкурс. Креативненько. Благодаря этим отчетам,
впоследствии, СкептикГай узнает больше о составе
банды Дорога приключений, приводит
парня к загородным складам. Как ему кажется, в одном
из них и находится убежище Payday. Но конкретные наводки,
разумеется, приходят не из светлой головы блогера,
а извне. На следующий день, он получает
очередную весточку от своего источника, на этот раз о
конкретном местонахождении бандитов. Он приезжает туда на машине,
торчит неподалеку весь день, чувствует себя детективом. И в какой-то момент, на фургоне
к этому складу действительно подъезжают наши клоуны. Простые настолько, что
СкептикГай, умудряется даже сделать фото на память. Чем, разумеется, спешит
поделиться на своем сайте. На следующий день, связной
Скептика передает последнему побитый пересылками и частичными
выдираниями из первоисточника, плохочитаемый файл. Взглянув на который, тем
не менее, можно безошибочно распознать в нем То Самое
письмо Августа к, как выясниться позже, предкам Дюка. Возомнив себя супер-героем
и борцом за справедливость, СкептикГай_96 (!) решает отправиться
к штаб-квартире ФБВ и проследить лично за Соломоном Гарретом. В этот день комиссар едет
на встречу с представителями Катару, однако на месте
никого не оказывается. Раздается звонок. В последний день последнего
Spring Break в Payday 2, SkepticGuy_96 (!!!) анонсирует стрим, на котором он покажет какую-то срывающую-башню инфу, что подкинул ему его
подельник. Этой инфой становятся два
ролика, которые блогеру предлагается соотнести
друг с другом. Первый – “древняя” рекламная
агитка Мурок, на какой-то из их же военных баз. А вот вторая – современная
запись с камер этой же базы, на которую вот прямо сейчас
происходит налет бандюг в масках клоунов. Налет случается и в прямом
эфире господина Скептика, который, увы, плохо кончает. Вслед за увиденными футажами
на секретную базу мурок перенесемся и мы. Украденный у Гаррета сундучок
– не единственный. Согласно данным полученным
нашим доверенным усатым выпускником MIT, именно здесь
внутри скалы Генри… Это название… Мы сможем заграбастать
еще немного, столь важных для Бэйна и дела всей его
жизни, сундучков. Буквально в пороге, банда
клоунов встречает серьезное сопротивление, в числе
которых и собственные, мурковые, медики, тазеры,
клокеры и даже дозеры. База является одновременно
и научно-исследовательским комплексом мурок, где ведется
сразу несколько супер-секретных военных разработок, и, также, складом
огромного количества полученных теми или иными способами
артефактов прошлого. Ожидаемо. Но вот чего ожидали немногие
– этот укрепленный форт, в действительности является
базой Murkywater, а вот сами мурки являются просто армией
в руках Kataru, чья символика достаточно красноречиво
иллюстрирована на барельефе, что, будто бы коврик у входа,
встречает нас за входной дверью. Эта штука требует отдельного
упоминания и разбора. Друзья, перед вами Герб
Катару. Мы уже встречали его ранее,
в переписке комиссара Гаррета со специальным агентом
Пейнтером. Все основополагающие символы
герба мы уже тоже видели. Например, на ярлыке MUDUTU
на взломанном компьютере ФБВ: злосчастный флёр-де-лиз
в центре и три знака по углам треугольника – упомянутый
чуть выше Уроборос, пирамида, или “Всевидящее Око”,
что мы встречали в “Золотой Улыбке” и, так называемый,
“Отраженный Бриллиант”, который, в отличие от двух
других, мы еще не встречали на сундуке – вскоре это
будет исправлено. Каждая из сторон треугольника
относится к одному из этих знаков, тогда как целый
герб означает единство – альянс этих трех сил, что
должен править и мудро направлять все человеческое
общество. У каждой из трех сил есть
название, соответствующая звезда, алхимические реагенты
и задача возложенная на нее в составе альянса. Три короля: Король Доктор,
со знаком Всевидящего Ока, что законно требовал себе
Дантист… он же доктор; Король Слон, со знаком Уроборос,
коим в самый раз быть нашему “Слону” Генри Симмонсу;
и Король Писарь, со знаком Отраженного Бриллианта. О том, кому предписана эта
роль я расскажу, но позже.. Мурки ждали появления банды,
и как они думали, были готовы к встрече с ними, поэтому
скрытного прохождения – не видать. База мурок является аллюзией
на всемирно известную военную базу в Зоне 51. Поэтому на старте задания
Дюк и надеется узнать больше о судьбе короля Элвиса,
инопланетян и другие подтверждения стереотипов об этом месте. И воистину, мы найдем немало
удивительных и странных вещей, но наш интерес сомкнется
на злосчастных сундуках Короля Доктора и Короля
Писаря. К слову, один из этих сундуков,
при определенном стечении произвольного сценария
может оказаться внутри самого настоящего Ковчега
Завета. И если уж так станется,
банду ждет удивительный конфуз – двойное дно Ковчега,
что открывается при нажатии на нажимные знаки трёх
Королей, на его торцах, в правильном порядке. Сюрприз, сюрприз, внутри
находятся маски четырех основных персонажей Payday. Это наводит на мысли о том,
что нынешняя банда Payday либо не первый её состав,
и тогда роль банды клоунов – преемственна, либо же
саму текущую банду можно приравнять к легендам,
вроде Лица со Шрамом, которые были “воссозданы” при
помощи каких-то сверхъестественных сил… Шутка ли… Остап Бендер: Лёд тронулся, господа присяжные-заседатели. Лёд тронулся! 13-го августа стартовало
внеочередное летнее игровое событие – Icebreaker. Ледокол, видимо. 5 дней обновлений,
из которых для нашего рассказа я выделю 3. На первый день в ПК-версию
игры добавили, ранее эксклюзивную для платформы Нинтендо,
Радость. То есть Джой. По новой информации, Джой
попадает в банду с подачи усатого ЭмАйТишника из
Африки, для частичного замещения роли хакера в
банде, после потери Бэйна. В разгар сражения Пэйдэй
с Катару, важно, чтобы тылы крайм.нэт оставались прикрытыми,
и это её задача. По мнению Гаррета, именно
её руками, ранее, Лок сумел заполучить доступ к крайм.нэт,
будучи тогда еще в рядах Murkywater. А в федеральном бюро подмечают,
что такой кадр как она мог бы оказаться полезным и
им самим, в будущем, отмечая также и её крепкие идеологические
взгляды. В финале этого события
добавили новый игровой режим – режим Удержания
Заложника. И название красноречиво
неспроста. На небольшом клочке знакомых
карт находится единственный заложник, которого банде
необходимо удерживать от спасения волнами соперников-полицейских. Каждая последующая волна
сложнее предыдущих. Увести заложника в безопасный
закуток – нельзя – он нарочно будет находится прямо посреди
событий. Между волнами игрокам предлагается
остановить серию, чтобы получить релевантную пройденному
пути награду: деньги, опыт, маски – иногда, эксклюзивные – и раскраски для них. Если игроки терпят поражение
– прогресс не засчитывается, риски и азарт нужно рассчитывать. Плюс, еженедельно в привычный
быт удерживателей добавляются различные модификаторы,
наподобие тех, что мы видели в Crime Spree. А вот на третий день в игру
добавили новую миссию. Полиции пришлось выпустить
Слона, и без того перебрав со сроками его заточения. Оставаясь лояльным тайным
целям, которые преследовал Бэйн и его краймнэтово
братство, он делится с бандой знаниями о том, что
одна вещица, изначально находившаяся в одном из
собранных нами сундуков, на днях будет продана в
качестве главного лота в аукционе, что пройдет
в одном из Салемских особняков, в Бостоне. Археологическое исследование
на месте кораблекрушения Шэклторнской экспедиции
обогатила современный мир огромным количеством
весьма ценного антиквариата, что и разойдется по рукам
в ходе аукциона. На официальной странице
обновления разработчики, не только лишь ради антуража,
опубликовали некоторые из лотов аукциона. Первый показанный лот – это
продвинутый вид Астролябии, начала 20-го века. При помощи этого прибора,
моряки, глядя на небесные тела, вроде звезд, определяли
собственное местонахождении и изучали звездное небо. Второй лот – это древний
дневник, с гравировкой флёр-де-лиз, и инициалами
“A. L”. Практически без вариантов
– Август Линденхёрст. На пожелтевших от времени
страницах повествуется о ходе самой экспедиции,
и личных переживаниях автора на её счет. Подозрительно только то,
что в составе экипажа этой экспедиции не было никого
с такими инициалами. В списке экипажа неназванным
оставался лишь извозчик саней. Третий предмет был снят
с руки этого извозчика. Золотое кольцо, со знаком
“Отраженного Бриллианта” и геральдических лилий. Металлургическое исследование
этого кольца выявило в его составе еще какой-то
неизвестный сплав металлов. Четвертый предмет был также
найден среди вещей этого же саневода. Невзирая на наличие такого
мощного прибора как Астролябия, здесь нашлось место и простому
телескопу. Последний опубликованный
антиквариат – это табличка снятая с самого судна, на
котором можно прочесть название корабля, место
его построения и регистрационные данные. Так мы узнаем, что корабль,
как будто намеков было недостаточно, назвали Болдуином. Под покровом темноты и
плачущего дождя, банда тайком проникает внутрь
особняка, прямо во время аукциона. Вместе с аукционом, на территории
особняка действует и временная выставка антиквариата. На ней можно обнаружить
и упомянутые выше предметы, а также неназванное мумифицированное
тело… которому можно прожать F, в качестве почестей. Заветный предмет из сундучка
хранится отдельно, в специальном хранилище, еще и в защищенном
стеклянном контейнере. Шестигранная обсидиановая
пластина неясного назначения. Помучавшись с электрическими
и прочими замками, банда заберет пластину в собственное
пользование и миссия будет успешно завершена. Сейчас читаю сценарий, и понимаю, что забыл упомянуть вот этого “красавца”. Сообщество считает, что это “нефилим”. Или огромный клокер… тут не понятно. Приблизительно в это же
время, агент Пэйнтер докладывает Гаррету о потере какого-то
отслеживаемого ими жучка. Потерянный сигнал двигался
в южном направлении, в Тихом Океане. По словам агента, сигнал
был утерян точно в момент небольшого землетрясения
на территории Округа Колумбия. Полиции так и не станет
ясно, для чего банде понадобилось целое дело проворачивать,
чтобы просто выкрасть один этот предмет. Как невдомек это останется
и рядовому игроку не влезающему в сюжетные перепетии серии. Но не нам. Мистер Бульк: Я смотрю… Ты сделал завивку! Вслед за ложными обвинениями,
и месячным арестом, Генри Симмонс организовывает
высший совет с целью расследования случаев коррупции самых
верхушек государства. Конкретные лица не уточняются,
однако со слов Симмонса: ”Это расследование потянется
к самой верхушке.”. Об этом, в срочном выпуске
новостей с CrimeFest’а 2018, нам сообщает ведущий новостей
– Рэйчел Р. Финальный CrimeFest стилизован
под собственное независимое расследование мисс Р., и
внезапный поток очень странных, но тревожных “ломающих”
вестей. На столе журналистки некто
неназванный оставил флэшку, с целой пачкой данных по
делу Payday. В том числе и записи сделанные
тем самым СкептикГаем. В ближайшие несколько дней
происходит несколько важных событий. Ядерный удар на юге Тихого
Океана – итогом становится радиация разносящаяся
по округе и, закономерно, буря; взрыв в Египте, который
подозрительно совпал с внезапным штормом и сносит
значительную часть одной из пирамид; а также внезапная
утечка радиации, предположительно из Белого Дома. И еще одно примечательное
событие. За неделю до этого, Гаррет
распоряжается перекрыть весь входящий и исходящий
трафик по домену “beyondyesterday”. И пока трафик перекрывали,
ловкие хакеры полицейской безопасности, благодаря
оставленым логам вычисляют и другие адресаты этих
пройдох из Катару. Выясняется, что они также
связывались и с капитолием Вашингтона, с самим Белым
Домом. А еще с какой-то пекарней. Что странно. Сама того не подозревая,
Рэйчел случайно раскрывает личность Дантиста, появлению
которого на публичном приеме в Белом Доме, сильно удивлена. Флешка с компроматом делает
свое дело и в ходе своего расследования мисс Р. докапывается
до очень многого. Тут вам и доктор Хельманн
– который и есть Дантист, его связь с Симмонсом, их
связь с мистером Козаком, который, вроде как, просто
Пекарь. Гаррет, коробки, все эти
бури. А, что же на самом деле? Второй день CrimeFest’а приносит
банде новое дельце. Приносит руками Лока. И это дело – личное, для
каждого из банды. Слон, будучи посвященным
в некоторые, нам пока еще неизвестные, государственные
дела, делится с Локом маленькой весточкой о том, где именно
Катару держат Бэйна. Связь Катару и Murkywater становится
ещё более явной, когда мы осознаем, что Бэйн содержится
в собственном Алькатрасе Мурок – Форте Клэтсоп. Тюрьме перестроенной из
больницы для душевнобольных. До событий в Перл Харбор,
она имела статус одной из самых “цивилизованных”
тюрем, где за заключенными был и хороший уход, и кормили
их лучше любой среднестатистической тюрьмы штатов. Но во времена Второй Мировой
все изменилось. Когда сюда стали “отгружать”
японских военнопленных, главного надсмотрщика
сместили военные, и порядки сменились. Многие военнопленные сгинули
здесь во время бесконечного, пыточного заточения. И, согласно сводкам локальной
википедии, с тех пор, “Адский Остров”, был навсегда заброшен. Но как мы теперь понимаем, данный
актив подбрила себе компания Мурок. Уже начинается миссия неудачно. Из громкоговорителя безошибочно
узнается надменный тон Дантиста. Оказывается, он успел предупредить
и поднять на уши местную охрану, отчего скрытное
проникновение в тюрьму по стокам быстро превращается
в западню. Он разрешает банде попробовать
выкрасть Бэйна у Катару, однако выставляет против
них одного из своих личных гвардейцев – Кенто, сына
Джиро. Да и в целом, ведет себя
очень некрасиво. Спасение Бэйна превращается
в настоящую бойню. Вскоре банда находит Бэйна
заключенного в одной из камер заточения, и вызволяет
его. А тому только этого и надо
было. Голыми руками он кладет
несколько отрядов стражи, и впоследствии добирается
и до самого Кенто, не вынуждая Джиро делать сложный моральный
выбор. Картину гибели Кенто мы
и застаем когда банда, наконец, воссоединяется со своим
ментором. Израненный и измученный
Бэйн теряет сознание. Пока банда прикрывает отход,
Лок вскидывает еле дышащего Бэйна на плечи и тащит к
вертолету. Катарсис! Ну, Очень драматично. После успешного выполнения
операции Лок говорит, что радоваться, впрочем, особенно
нечему. Его медики осмотрели Бэйна
и вынесли вердикт: жить ему осталось недолго. Он заражен каким-то нераспознаваемым,
но оттого не менее смертельным, вирусом. И тут банду осеняет. Осеняет на целую миссию! В игру вводится ремейк
последней оставшейся миссии из оригинальной игры – No
Mercy, что как вы помните являлась неканоничным коллабом
с Valve. Теперь это канон. Миссия No Mercy, в разницу всем
прочим ремейкам, вписана в игру Именно как флэшбэк. Банда вспоминает как выкрала
из больницы Милосердия какой-то неизвестный, но
чертовски опасный штамм какого-то вируса. Этот вирус был продан кому-то
за хорошие деньги. И тут, “зло сделало полный
круг”, вернув этот вирус обратно Банде. Конкретно Бэйну. “Как говорил Конфуций: карма – злая су… А теперь к “главной теме
дня”. В связи с возможным появлением
радиации в районе Белого Дома, всю администрацию
и самого президента Соединенных Штатов решают эвакуировать,
специальным рейсом. Следующая же “ломающая
новость” сообщает нам о том, что рейс разбился,
из-за неожиданных бурь и штормов. О выживших никаких сообщений
нет, а сильно покареженная капсула президента найдена
пустой. Президент – пропал. Защищать же эвакуированный
Белый Дом призвана не армия, а частные… кто бы вы думали… Мурки! Казалось бы! Общественность взбудоражена
этим фактом не меньше, однако от официальных заявлений
все кругом воздерживаются. Наступает время величайшего
ограбления в мире. Загибающийся от рукотворной
болезни Бэйн хочет, чтобы банда Payday смогла спокойно
дожить отмеренный им срок, и для этого им необходимо
выкрасть из Белого Дома 24 амнистии для всей банды
включая Бэйна и Лока, подписанные аж но самим Авраамом Линкольном,
и покоящиеся в специальном хранилище. Мы опустим их юридическую
несостоятельность и то, что им все равно не хватит
заверения текущего президента и Верховного Суда, да и
во множестве штатов она работать не должна… Учитывая
то, сколько чертовщины мы уже видели в игре – еще
одно красивое допущение – никто не обидится. Поскольку ныне Белый Дом
управляется солдатами Murkywater, решено маскироваться! У Лока все равно целый шкаф
этой формы пустует, видать, раз он только в ней на улицу
и ходит… Выдавая себя за подкрепление от/для Мурок,
Лок подкидывает уже разодетую банду клоунов на вертолете
прямо к знаменитому внутреннему двору. К слову, хоть выбирая миссию
игра и обманет вас – не обманывайтесь; пройти эту миссию целиком
не поднимая тревоги возможно, и даже необходимо для одного
из достижений. Искомые амнистии спрятаны
в Оперативном Штабе Президента для Чрезвычайных Ситуаций. Путь внутрь тернист и сокрыт
потайными путями, о наличии и местонахождении которых
нас инструктируют Бэйн и Лок. И, думаю, нет смысла расписывать
их в деталях. Амнистии будут украдены
– втихую, или же так, что стены Белого Дома содрогнуться,
а банда улетит восвояси на том же вертолете Лока. В конце операции Бэйн поздравляет
банду с завершением “Величайшего Ограбления Всех Времен”
и говорит, что теперь они свободны… Свободны от… Если вы успели проронить
слезку или прожать респектуху за Бэйна, поднимайте слезку
обратно и прекращайте отпевать старика. То, что вы сейчас увидели
– лишь одна из доступных концовок игры. Да! В игре про “зе термал дрилл,
гоу гет ит” – больше одного возможного финала, и второй
будет переписывать рассказанную выше историю. Секретная концовка – противоречит
оригинальному финалу. И до появления триквела
говорить о каноничности любой из них будет глупо
и бессмысленно. Каждый выберет по себе. Однако, получить секретную,
на секундочку, концовку – не так-то и просто. О, сколько од воспето этому
секретному Секрету, которого до последнего момента даже
и в игре-то не было. И, как вы уже догадались,
большая часть лирических отступлений от актуального
сюжета, на протяжении всего рассказа о второй части
игры, была посвящена именно этому таинству. Все эти шумерские клинописи,
переписки, реально-реальный секрет, сундуки с пластинами,
Август и всё-всё-всё вот это вот. Вы в курсе большей части
подсказок. И, коль скоро, с происхождением
всех этих секретных деталей сюжета – все ясно, перейдем
к самой мякотке. Что на этот раз выдумали
разработчики для разгадки своего нового секрета? Первое, что потребуется
для решения масштабной загадки Payday 2 – найти несколько
предметов. Первый из них – это… оп-па, снос
четвертой стены… Гид Бэйна/Калиостро. Да, тот самый, что мы детально
разбирали аж в 3-м выпуске ZA о Payday… Два года назад… Ух! Найти его нетрудно. Для этого необходимо просто
пройти римэйк No Mercy. О благополучном получении
предмета нам сообщит достиженьице, и с этих пор Гид будет лежать
на столе Дюка, в убежище. Второй предмет – медальон,
который мы обнаружили в Бруклинском банке. Тот самый, что находился
в вычурном хранилище из геральдических лилий. Не даром! Третьими выступят коробочки
иллюминатов, что мы забирали на базе мурок в Henry’s Rock,
в штаб-квартире ФБИ, в сейфе Гаррета и последняя, она
же самая первая, в казино Золотая Ухмылка. А потом еще раз её воровали, в Henry’s Rock. Да, мы воровали её для Дантиста,
но раз уж он теперь злодей – нам нужней. Также нам потребуется один
конкретный Бриллиант. И завершает список – каустическая
сода… А. Нет… Обсидиановая Пластина из ограбления
аукциона Шэклторн. Собрав все необходимое
– возвращаемся в Убежище банды. Внутри убежища игроки сразу
заметят изменения. На кухне, на втором этаже,
в компании новых находочек, обустроился Дюк. Для того чтобы помочь ему
вскрыть сундучки правильно, необходимо взять с его
стола Медальон Персеидов. Это ключ, который отпирает
все три сундука. В двух из них мы найдем
какие-то странные формы, а третья, закономерно, будет пуста. Как мы помним Обсидиановая
Пластина – и была содержимым третьего ящика. Как только мы выгрузим
все наружу, Дюк моментально сложит эту конструкцию
в суперсовременную шевелящуюся… штуку. Так или иначе, это прогресс! Впрочем зачем эта штука
нам может пригодиться – пока не ясно. Но ясно одно – это и есть
то, что так усердно выискивал Бэйн, как и Дантист, все
эти годы – Элегия Болдуина. Рядом со столом, на стуле,
можно найти Бриллиант… Который мы, вроде как, тоже
давным давно отдали Дантисту, но… Допустим Влад действительно
выкрал его для нас и запаковал в обертку для кексов. Доктор Хельман наверняка
любил кексы. При помощи Бриллианта,
как бы странно это не прозвучало, мы можем поджечь Гид Бэйна,
что теперь лежит на столе Дюка. На пепелище нетронутым
останется лишь слово Гид. В действительности, сообществу
до сих пор неизвестно доподлинно, что именно подсказывала
это конкретная подсказка. Это слово может стать разгадкой
к одной из загадок, о которых я расскажу немного дальше,
и, соответственно, слово Гайд может намекать на
5-значность вводимых там же разгадок. Но и то, и это притянуто
за уши. Если вы знаете об этом побольше
– делитесь в комментах. Пусть сегодня там будет
интересно. Я постараюсь изложить все
максимально наглядно и доступно, но, не удивляйтесь,
будет мудрёно. Что это за сундуки, откуда
они взялись, и почему бы не сложить все в одном месте. Давайте попробуем пролить
немного воды Давайте попробуем пролить
немного света на это таинство. Ян: Ринка, здесь был кто-нибудь? Риноа: Мрр! Ян: Ой, хорошая кошка! Те, кого мы называем Катару – это не просто какая-то
там преступная организация, вонзившая свои когти в
кучу куч самых разных сфер управления и правления
США. Катару – это самые натуральные
иллюминаты мира Payday. (Тысячелетия назад) Вероятно тогда еще фактические, три короля – король Слон,
король Доктор и король Писака – обнаружили загадочный
и мощный артефакт, заключили тайное соглашение, и согласно
последнему обязались делать мир круче, но не единовластно,
а вот так – поделив сферы влияния и принятие важных
решений на три. Помимо этого каждый из
трех, благодаря вдаренным им силам считали себя триединством
истинного бога, и даже успели поделить между собой космос,
элементы и ответственности в собственном пантеоне. В это я углубляться не буду,
не хватало нам еще отдельного выпуска о макро- и микро-космологии. Но одно известно точно,
артефакт невиданной силы, как минимум способный реинкарнировать
конкретных людей, а как максимум, чему подтверждений
мы, впрочем, не увидели, и увидеть бы не смогли, способно
стирать само время. Далее в эту игру вступает еще
одна ключевая фигура. Так называемый – Наблюдатель. Первый и самый главный
из них – Болдуин. Прославился воровством
этого самого артефакта у триединства королей,
после чего запропал. Тогда же артефакт получил
известное нам теперь название – Элегия Болдуина. В оригинале – “Baldwin’s Lament”,
что можно перевести и как “Плач” этого самого Болдуина,
но мне мой вариант кажется красивше. Роль исчезнувшего с доисторических
радаров Наблюдателя была разделена между еще одним
сообществом, которые так и назвались – Наблюдатели. Но после хищения Элегии,
Катару эту лавочку быстро прикрыли, а всех подельников
вырезали. Остался лишь сам Болдуин,
который тайно продолжил свою миссию. Этот титул Передавался,
и в разное время существовали разные Наблюдатели. Как говорится “всегда
должен быть король-лич”. Потеря артефакта губительно
отразилась на целостности триединства, и спустя какое-то,
неизвестное никому, время – три короля разделились,
тем самым ознаменовав завершение союза под названием Катару. Закрепим. Три короля правили миром
при помощи Элегии Болдуина. Потом, собственно, Болдуин
выкрал Элегию, и с тех самых пор – где-то нычил. Сначала сам, потом этим
занимались потомки и преемники. А Катару, потеряв целесообразность
– закрылись. Помните ли вы о том, кто
такой Август Линденхёрст? Это Дюк! По крайней мере, так мы
думали. А еще это человек на три
поколения до Дюка с тем же именем. И это не совпадение. Так вышло, что тот Линденхёрст,
как раз и был потомком того изначального Болдуина. В 1905-м, он не сдюживает бремени
таинства, что возложено на Наблюдателя, и передает
его своему верному другу – Дезмонду. А Дезмонд – прадед Дюка. И Дезмонд – последний из
известных в этой истории Наблюдателей. Гипотетически ими могли
быть и родители Дюка. Впоследствии, Дюк – нарочно перенял
имя Августа, в то время как настоящий Август погиб
в Шаклторнской Экспедиции. С тех пор минуло еще сто
с копейками лет. Бэйн собирает банду Пэйдэй,
чтобы бороться с гнилью Соединенных Штатов и всего
мира, самым действенным, на его взгляд способом. В это же время, OVERKILL, или
как нам преподнесут их позже – Катару – возрождается. Несколько влиятельных
господ провозглашают себя именем древнейшей и влиятельнейшей
компании в мире, прознав о существовании Элегии
Болдуина. Об этом же, из Гида Калиостро,
и других неназываемых источиков, прознает и Бэйн. Тут важно прояснить, что
Бэйн в этой истории не является ни Наблюдателем, ни уж точно
Болдуином, ни каким-либо из самих королей. Кстати, о королях. Новые Катару соблюдают
традиции предков, и для управления избираются
трое очень влиятельных и амбициозных господина. Первых двух королей я уже называл: это наш Слон; и Доктор – Дантист. Не даром же мед. заканчивал. Третий, Король Писец, долгое
время оставался неизвестным, и на это была, как стало
ясно позже, очень веская причина. Со слов нового сценариста
Payday 2, Wordsmith’а, на момент середины 2018-го лишь двое
из трех королей – остались в живых. И вычислить мертвого короля,
оказалось достаточно просто. Убитый нашими руками, как
акт возмездия за нашего товарища, Гектор, что выкупал
необходимое Катару золото Майя и был тем третьим Королем
Писцом, что замыкал новый “союз трёх”. К этому времени, всё необходимое
для использования древнего артефакта, было надежно
сокрыто. Впрочем, как правило, и,
что довольно палевно, на мой взгляд, места хранения,
а порой и сами искомые предметы, были отмечены одним и тем
же знаком геральдической лилии – Fleur-de-lis. И, вы поймете, что про Золото
Майя, в этом контексте, я вспоминал не зря. Теперь вернемся к Секрету. Мы сумели вскрыть три сундука
и собрать ту самую Элегию Болдуина, с которой, отчаянно,
неясно чего делать. Некоторые игроки,
обратили внимание на реакцию этого артефакта на некоторые
ноты отбитые пулями на играбельном фортепиано
Лица со Шрамом. Отчего-почему, и чего играть? Разбираемся. Дюк не ломает голову молча,
а при каждом диалоге с ним может выдать и свои гипотезы
касательно решения загадки. В одном из таких диалогов
он роняет фразу о Древнейшей Мелодии, и о том, что его
мама напевала какой-то мотив, называя его самой
старой мелодией. В одной из многочисленных
подсказок Wordsmith’а на форуме, преимущественно подмигивающего
разными шифро-аватарами, было сказано… ну, вот это. Увязав первое и второе,
народ смекнул, что здесь закодированы ноты, которые
и необходимо воспроизвести на пианино. Еще одна подсказка, от Тобиаса,
и теперь игроки владеют информацией – Бэшки и Иксы
– это очень разные вещи. Впоследствии, Бэшки оказались
“бемолями” – знаком понижающим тональность ноты на полтона. Первое о чем подумали люди
это найти подобное сочетание в самой первой мелодии
Payday: the Heist – Breaking News. Тем паче, что и само обновление
несет такое же название. Однако разгадка крылась
глубже. Глубже в исторических,
извините, анналах. С двумя “н”. Самая старая мелодия, на
поверку, оказалась Древнейшей сохранившейся записанной
мелодией в мире! Досталась она нам в виде
таблички хурритского народа, 1400-1200-х годов до нашей эры. Это, если что, реальный факт. Всего существовало 36 таких
табличек с расписанными на них гимнами, воспевающих
своих царей и богов, добралась до нас в целости – лишь одна
– 6-я. Но даже с этой информацией
все не стало сразу ясно и просто. Существует несколько очень
разных интерпретаций этой мелодии, плюс возможны
различные тональности, октавы, да и о каком конкретно
сегменте гимна идет речь – никто и не говорил. Однако загадка сдалась
под напором брутфорса объявленного в качестве своеобразного
испытания/челленджа стримером под ником RandomKenny. 9 нот, и, как вы видите, бемоли
встали на свои места. Как только правильная мелодия
сыграна, аппаратус сформируется в информационную пластину,
которая на непонятном языке станет загадывать свои
шарады. Помочь разобраться с ними
снова призваны подсказки Wordsmith’а, и навыки дешифрования
сообщества Секрета Payday 2, на Reddit. Много тумкая в разные стороны,
и завершая вбрасываемые Wordsmith’ом фразочки, народ
сумел выцепить закономерность, а со временем и сварганить
целый словарь. Как и понять, что считывать
этот шрифт необходимо справа-налево. Есть мнение, что именно
в момент, когда аппарат был впервые активирован
– и начали происходить все те катаклизмы, о которых
нам рассказывала Рэйчел в своих новостях. Шарады, значит. Взаимодействуя с замершим
в воздухе устройством, на гексагональной обсидиановой
пластине, проявляется текст. У каждого игрока по 20 загадок,
из 50-ти возможных. Тексты загадок отсылают
игрока к одному из многочисленных достижений/ачивок игры. Звучат загадки примерно
так: Таким образом, устройство
поддается лишь тем, кто пройдет некое испытание,
индивидуальное для каждого игрока. Где-то тут лежит “4-я стена”,
по которой топчутся полицейские. Наконец, закрыв все 20 достижений,
можно отправляться в Белый Дом за истинным финалом,
о наличии которого, и даже его точном местонахождении,
заранее разузнали ушлые датамайнеры и любители
позаглядывать за текстуры. Но сейчас не о них. В Оперативном Штабе Президента,
в обеденной, рядом с классическим покусанным сендвичем, можно
заметить весьма приметного вида картину с изображением,
прости-господи, Миктлантекухтли – короля загробного мира
Миктлан, из древне-ацтекской мифологии… Знаю, что это важно: произнес
с 6-го раза… Именно его изображение тут тоже не просто так. В отличие от первого прохождения,
до выполнения всех описанных выше условий, теперь эту
картину нам предлагается сдвинуть. За ней окажется не самая
крепкая, судя по огромной трещине, стена, которую
мы взрываем С4, тройка пластидов которого, как на удачу,
находится у хоста. За стеной обнаруживается
потайная шахта. Почему герои так целенаправленно
идут сюда, будто бы зная, что ищут здесь… в отличие
от нас… объяснено. На обсидиановой пластине,
помимо загадок можно было увидеть кое-какие рисунки
и надписи на уже тогда разгаданном языке Катару. Из этой пластины герои
узнают, что прямо под зданием Белого Дома находится некий
Ковчег Наблюдателя. Становится понятно, что
это и есть тот заветный ковчег, искомый Бэйном,
но и Дантистом с его Катару. Однако хитрый Дантист решает
не действовать напрямую, а впустить Payday первыми
– разминировать все заготовленные ловушки и точеные пики. Спустившись глубоко в пещеры,
перед бандой встает сразу две проблемы: округлая дверь, с загадкой расписанной
по ободу колец, что обрамляют дверь; и призрачные клокеры,
которые являются то ли их воплощением, то ли, заметно-стоптавшимися,
самими нефилимами, которые преграждают путь нашим
героям. Загадки расписанные на
двери решаются очень необычным образом. На самой двери есть еще
несколько колец с символами языка Катару, а вверху есть
несколько выделенных слотов, в которые нужно вписать
разгадку. Вписывать символы придется
путем вращения трех рычагов, каждый из которых может
вращать сразу несколько колец с символами, + четвертый,
подтверждающий введенный пароль. И вот я вам чего скажу – не
делайте вот так. Это может замедлить прохождение
на добрые полчаса. Например, есть загадка: И разгадка, которая вписывается
в пять ячеек сверху-вниз и справа-налево – это “GUIDE”. Зная разгадку уже понятно “почему GUIDE”. “Наследие Алиссандро Калиостро” – это его гид… “Восточная звезда” – отсылает нас к Бриллианту… И, вот… Первое со вторым – получаем нашу разгадку (на пепле). Но, где брать остальное? Я – … Обращу внимание, что вписывать мы будем
что-то вроде U-G-I-E-D. Да и мало ли наследий из
пяти букв могло быть у Петровича-то! Загадки всего четыре, но
не обольщайтесь. Под постоянным штурмом
пусть и призрачных, но весьма патроно-жрущих, и все так
же вырубающих с одного удара, клокеров – “крутить
барабан” становится очень непростой задачей. Наконец, накрутив все 4
пароля, двери к Ковчегу отворяются. И там… Влад! Шучу. Внутри – очень технологичное
и в то же время древнее сооружение, немалых размеров. Это и есть Ковчег Наблюдателя. Именно это и было тем могучим
артефактом, которое ранее ошибочно считали Элегией
Болдуина. Элегия – лишь ключ. Но без ключа, естественно,
и сам ковчег принесет мало пользы. Но, тут мы выясняем, что для работы этого
устройства необходимы, кто бы мог подумать, ещё
и слитки золота Майя, которые Наблюдатели когда-то припрятали
в Первом Мировом Банке. Героев встречает пафосный
Дантист, который, аки заправский супер-злодей, благодарит
банду за проделанную работу, и рекомендует им сейчас
же развернуться, все бросить, и уйти восвояси. Длинная рука беззакония
Короля Доктора запросто добирается до Лока и Бэйна,
и на выходе мы встречаем его с тем же самым ультиматумом. “Уходите, или ваши друзья
умрут.”. Самой… Самой больш… Самой большой ошибкой Дантиста было явиться сюда с такими
предъявами в од… В одиночку, блин! Сдохни гребаный Дохтер!!! Как только Дантист умрет,
начнется отсчет времени, за которое мы должны успеть
натаскать слитки золота в специальные слоты в Ковчеге. А как только все приготовления
будут завершены – Ковчег будет приведен в действие… В этой серии роликов не совсем все мои прогнозы, да и игромеханические факты, в конечном итоге остались истинными. На помарки то и дело указывали зрители в комментариях, и я, признавал допущенные ошибки, добавлял все исправления в виде аннотаций. Впоследствии Google выстругали их из функционала Youtube, за ненадобностью, а нам остается лишь нести в сердцах забитый аннотациями экран имени “Влада – украинца”. Так что, если вам действительно интересна тема – не ленитесь чекать комментарии после просмотра роликов, и перед тем как писать туда комментарии самим, там полно интересной информации. А если есть чем поделиться – не ленитесь делиться. Вообще, не ленитесь лучше, фиг ли! Теперь о сюжете Payday. Неприятно осознавать искусственную затянутость раскрытия изначального сюжета в угоду более длинному циклу жизни игры. Как итог – и геймдизайнеры Ульф и Бо Андерсоны, и композитор Саймон Виклунд, и даже сценарист, за эти долгие 7 лет, успешно свинтили из проекта задолго до его завершения. О последнем я уже упоминал, но скажу еще раз. Несмотря на, огромных масштабов, проделанную работу Вордсмита, и зубастость Секрета, сам финал вышел каким-то… скрученным, на мой взгляд. И не из-за того, что Бэйна слили, а величайшим ограблением оказалось похищение Соединенных Штатов, этим самым, “якобы слитым”, Бэйном, при помощи крутецкого древнего механизма. Это, как раз-таки принимается легко, и с учетом всей бесовщины, что преследовало повествование всего сюжета второй Payday – закономерно. Это мне нравится. Скрученными, и по сути выброшенными, оказались более мелкие детали и истории. Конфликты внутри банды, показательное объяснение появления гостевых персонажей, организация Overkill, таких открытых, но не закрытых тем – очень и очень много. Дыр, для которых мы вынуждены выдумывать объяснение самостоятельно. А говоря о финале, затянутая интрига в виде дополнительных ЛЕТ промерзаний на одном и том же сюжетном месте – совершенно излишне. Но, что бы кто не говорил, сама игра – стала очень успешной, по прошествии всего этого длительного времени поддержки игры, которая теперь официально завершена. В пору бы расплыться в мечтах о третьей части, но, увы, не все так просто. Возможно вы в курсе того, что параллельно завершению Payday компания Overkill взялась за работу над совершенно новым проектом, со схожей, впрочем, механикой, по франшизе “The Walking Dead”. И игра получилась, откровенно, неплохой. Особенно для любителей… нет, не сериала… для любителей концепции зомби-выживастиков в целом. Это интересная кооперативная игра, со стелс- и шутер-механиками, и какой-никакой прокачкой. И мы смотрели эту игру на стриме – в нее, правда, клево играть в компании. Это не новый Left 4 Dead, но это очень интересный продукт. Тем не менее, продажи и средний бал на метакритике – оказались унизительно низкими. И на то есть сразу несколько причин. Цена: игра стоила под тридцатник вечнозеленых. Геймплей: ну, очевидно, отсылающий нас к давно-не-развивающемуся Payday. Да, на проверку он нагромождается несколькими новыми фичами и механиками, но пользователям уже все ясно, на первых этапах. Годы ожидания: за которые игра успела и движков наменять, и дат релиза, и концепцию перекрутить, и ожидания, разумеется, завысить. Ну, и собственно, контент, который слёту нарубили мелким фаршем аж на три сезона, где часть эпизодов еще и платные. Тут уж хочешь-не-хочешь, а разбомбишься от несправедливости соотношения обещаний и контента с ценой и полученным геймплеем. Но этот провал, вопреки мнению многих, не был единственной глыбой, которая создала эту главу в сценарии. Суть немного глубже, и для её понимания, нам нужно ненадолго оглянуться назад и посмотреть – чего же там было-то. Помните мои вкрапления в рассказ информации о собственном VR-шлеме, VR-проектах на других шлемах, переиздания Payday на консоли, наконец, RAID: World War 2. Все это инвестиции компании Starbreeze. И далеко не единственные. Помимо издаваемых и неокупаемых игр, компания скупала разные видеоигровые студии, которые в конечном итоге сделали ровно ничего; компании, что занимались производством и разработкой различных VR-технологий; выкупила так и неиспользованный дорогущий игровой движок, и даже открыла собственную VR-площадку в Стокгольме. И негоже нам лезть считать чужие деньги, но следующий поворот должен наглядно продекларировать глупость таких затей, в таких условиях. 2018-й год. Walking Dead вышел и провалился. Бо Андерсона тряпками известного назначения “просят” из Starbreeze. Он и его подчиненные плюются друг в друга: одни, за леность других, а те другие за затяжные кранчи над проектом, который в их глазах заведомо обречен Сама компания подает в суд прошение о реструктуризации, что по сути является отложенным заявлением о банкротстве, с шансом все-таки нарыть деньги, для выплаты долгов, на которые своих финансов не хватает. День спустя, полиция устраивает “RAID” на главный офис Starbreeze. Выносит несколько компов, арестовывает несколько человек, в подозрении в так называемой “инсайдерской торговле”. Это когда твои подчиненные, или ты сам, передают какую-то конфиденциальную информацию изнутри компании третьим лицам, за деньги. Например, информацию, касающуюся безопасности. Под гребенку попал и сам Бо, но вскоре был выпущен. Незадолго до этого рейда, Бо успевает продать свою часть акций Starbreeze, ну, а предполагаемые производители StarVR – вычеркивают оный из перечней своих продуктов. Палево – налицо. Сейчас, работники компании получают некоторые законодательные гаранты, что и оплачивают их труд, в то время, пока компания находится в состоянии реструктуризации, и ищет деньги/инвесторов, чтобы расплатиться с огромными долгами перед сразу несколькими банками и производителями. И хоть ещё совсем недавно мы наблюдали многочисленные апдейты, правки и ребалансировки Walking Dead, постоянные патч-ноуты, и ролики на ютубе, в которых говорилось о том, что грядет, что планируется и так далее, – в конце концов Skybound, что владеет правами на франшизу, вбили гвоздь в разработку отозвав и отобрав выданную ранее лицензию и настояла на изъятии игры с продажи. Дескать, “вышедшая игра не соответствует нашей планке качества”. Так к чему же это я? Как вы могли понять, Starbreeze, что напрямую владеет Overkill Software, переживает не то что трудные времена, а вообще на грани тотального краха. В этот момент – в самый раз задуматься о том, что это означает для франшизы Payday. Payday: Crime War находится на фазе “мягкого запуска” в нескольких странах. И баллад воспевающих этот продукт, как переворачивающий индустрию мобильных развлечений – я не слыхивал. К тому же закрытая бета была достаточно красноречива. Силы брошенные на доработку Walking Dead, чтобы создать из нее нечто привлекательное для игроков и потенциальных покупателей Starbreeze, полетели в трубу. Впрочем, некоторые аналитики уже пророчат THQ Nordic место покупателя… Наверное, забавно такие “пассажи”слушать когда уже всё прошло и устаканилось. И тут, у нас, как и в Payday, тоже вырисовывается две концовки. В одной тонущую Overkill и Starbreeze давит сумасшедших размеров долг, и никакие зомби в этой ситуации дела не правят. В таком случае, единственным возможным выходом из положения становится кикстартер-будущее Payday от изначальных создателей и/или Альмира с компанией. Соберутся, пожмут руки, соберут деньжищ, и потом будут счастливо пилить платные дополнения. Во второй, более реалистичной, на мой взгляд, концовке этого сюжета, их все же выкупают, поскольку сама по себе франшиза Payday, как и изданная Starbreeze Dead by Daylight, есть ни что иное как замечательная “дойная коровка”, за которую неприхотливые игроки, в практически любом виде, готовы кидать деньги в монитор. Как-то, вот так. Сохранит ли третья игра “дух” дилогии – наверняка сказать сложно, но мне думается едва ли. Новые люди, новые взгляды. Вполне может статься, что даже лучшие, чем прежде. Но всё это дела, пока еще неизвестного, будущего. А на этом на сегодня, пожалуй, Всё. Ребят, мне кажется, что этот ролик завершает целую эпоху канала. Вот, чего я хотел бы вам сказать в напутствие. Когда судьба авторов и их произведений не совпадает с вашим замыслом, не нужно паниковать, печалиться или, тем паче, обижаться. Если любите – как говорится, отпустите. Не нужно загонять создателей в рамки Ваших привычек. Дайте им Свободу, пространства и воздуха, и, глядишь, GTFO окажется совершенно крыше-сносным коопным хоррором. Так и ZA по PAYDAY пришла пора, наконец, завершить, чтобы мы с вами смогли углубиться в какой-нибудь еще игровой мир. Не менее прекрасный, а то и в разы более. Я благодарю вас за терпение, и поддержку в создании этого проекта. Отдельное спасибо тем, кто вложился в мой проект и поддержал рублем и делом, на патреоне, на твитче, конечно же всех самых идейных из дискорда, и просто парой копеек на киви-кошель. Счастлив знать, что вам настолько зашла такая вот моя самодеятельность. И, совершенно не восприму как личное оскорбление или обиду, если вы решите отписаться от канала за неимением планов на новые видео про PAYDAY. Это видео – истинный финал этого цикла Задротской Академии. А если же вам, напротив, любопытно было бы увидеть мой видео-взгляд на другие игровые вселенные, или, быть может, вы наткнулись на GAMEDIVING впервые – подписывайтесь, фиг ли! 20к не за горами. Так что же, банда? Давайте сделаем это! Спасибо за внимание! Поклон. Занавес. Пока!

100 comments on “Задротская Академия – сюжет Payday (Финал, Секрет) [#10]”

  1. сава кулаков says:

    Даааа да да больше подобных роликов про видеоигровые вселеные,и также другие иногда безумные или фантастические форматы видео ну и так далее с завершением.(п.с. да знаю про ошибки в тексте но исправлять не стану:)

  2. Инга Мар says:

    Продолжай в том же духе. Успехов!

  3. P Z says:

    Ну вот и всё , благодарствую

  4. подозрительный чел says:

    грустно 🙁

  5. danches и Пинж chanel says:

    Влад все так же украинец…

  6. Music4Love says:

    Лутший просто

  7. CurOppressor says:

    Просто спасибо. Спасибо за поддержание той атмосферы, которую я испытывал играя с друзьями в Payday 2, за вложенный в ролики труд, за возможность вновь прикоснуться к чему-то настолько же хорошему, насколько и спорному (привет платные длс), как это детище Overkill, за то, что я сейчас пойду и вновь загружу эту игру, позову друзей и пройду несколько ограблений. Нэрок ты крут. Не теряй этот творческий азарт, ищи новые пути развития (и сделай наконец какой-то кооп со Стопгеймом, который ты так в тему упомянул в выпуске, даже Уэс и Флинн уже там, повещаешь на бо́льшую аудиторию, авось это даст какой-то профит). Буду с нетерпением ждать новых проектов на канале…

  8. SabaGamer Tv says:

    О
    МОЙ
    БОГ!!!!!!

  9. Lamak Ston says:

    за такую большую работу нада лайг)))

  10. AGENT EXCLUSIVE says:

    Что за музыка на 27:50? Заранее спасибо

  11. Lom3r says:

    Спасибо, Ян

  12. Анатолий Солдатов says:

    Начинали грабежами банков, а закончили каким-то РЕН ТВ)

  13. Данила Стецюк says:

    Благодаря твоим видео я узнал что у Payday есть сюжет) Огромное спасибо за все твои старания!

  14. Александр Долгополов says:

    В хорошей концовке Даллас купил себе яхту с названием Medic Bag.
    ;3

  15. Smak Rsalinovski says:

    Самый лучший видеоролик по Payday, который я когда либо видел :,^(
    Спасибо за такой проделанный труд!

  16. Gross says:

    жаль,что такая классная игра закончилась,и больше не увидим ни новых ограблений,ни новых видео о сюжете PD от ZA
    F в комменты за Narok'а и за Payday

  17. Kix Mix says:

    Спасибо за ZA PAYDAY это было прекрасно спасибо

  18. Peace_Is_Alpaca__ _Alpaca says:

    Блин, плакац((((
    Спасибо, что раскрыли глаза на пейдей и стерли мои рамки)
    F

  19. Monkey says:

    скоро будет обнова или dls потому что выходит фильм

    Джон Уик 3

  20. Otha Fish says:

    28:52 Пьяный батя пришёл с собрания :DDD

  21. fred aliyev says:

    Как называется песня в 5340 минуте скажите пл!!!!!

  22. Hairy Man says:

    А ведь всего-то каких-то 3 года назад "Крысы" на Оверкилле были целым испытанием , а теперь и Белый дом обобрать ничего сложного не вызывает.

  23. Арсений Потёмкин says:

    Через задротскую академию по сюжету Payday я и познакомился с этим каналом.

  24. FaneGame fore Games says:

    Влад – по прежнему украинец :С

  25. Ed Edmatov says:

    Спасибо тебе за весь твой труд, ты один из тех кто действительно достоен подписсиков. Глядя на такие каналы как у тебя, хочется верить в то что ютуб ещё не до конца утонул в дерьме. Спасибо за эти 2 года.

  26. Артур Селицкий says:

    Плачу, не знаю что ты хочешь делать со своим каналом дальше, но боже, это было лучшее времяпровождение в интернете, спасибо огромное за эту серию видосов, не знаю как все остальные но лично я бы желал что бы ты делал такие же разбор сикретов, тайн, загадок и в других играх(если таковые имеются), но правда спасибо большое за эти видосы, я и в правду пустил слезу ибо играл со дня выхода и смотрел твои видео с самой первой серии, желаю двигаться дальше и молю, не бросай это дело ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

  27. Илья 1337 says:

    Минус 3к часов в падике 25 infamous

  28. RedFox99 says:

    Давай ZA по dead by daylight 😀

  29. Андрей Первозванный says:

    Дождались!!!!

  30. Никита Моргин says:

    ага вовремя

  31. Naydi NONAME says:

    И здесь остановилось сердце

  32. вован кротов says:

    Кстати, насчет "хорошей" концовки. Я считаю, что речь президента является своеобразным триггером для банды, чтоб они поняли, что использование артефакта прошло успешно. Возможно, Бэйн и есть президент. Но возможно это просто бредятина и не каноничное дерьмо.

  33. Тимофей Ильин says:

    На 1:00:15 президент говорит: ,, Давайте сделаем это!". А в конце титров написано про Бэйна. Прочетайте.

  34. User says:

    …я отписался в ожидании этого эпизода и вот ты предлагаешь тем,кто следил за всей этой историей просто повторить мою ошибку?Что за глупости,брачо,теперь и я буду ждать нового видэво в надежде на новый ,если не прекрасный то просто хороший сторитэлинг

  35. Milf- Hunter says:

    Влад—по-прежнему—украинец…
    Ух сколько патриотизма к Украине.

  36. Predator games says:

    Как насчет З.A. по играм Tom Clancy или каким то другим играм ?

  37. Maxim eQuallity says:

    Это было Шикарно=)

  38. Hobbits Time says:

    За 5 бачей ультимейт отхватил

  39. P NGSK says:

    Финал этого видео трогательнее, нежели концовка пд2

  40. Ultra Turbo says:

    52:40–52:50. Испытал на собственой шкуре это издевательство.

  41. Jason Blundell says:

    Так, не надо делать крупный план на прыщи Бэйна. И так страшно.

  42. MsX says:

    Спасибо тебе чувак за колосальный труд, за то,что радовал нас все эти месяцы этой шикарной рубрикой, если бы не ты, я бы и оставался на мнении что сюжет в пейдее практически отсутствует, успехов тебе в дальнейшем и еще раз спасибо

  43. Jenny Wakeman says:

    Payday жалко… Что-то мне грустно стало… Хнык-хнык… Payday… Родненький… На кого ты нас оставил…
    В любом случае, ZA стала для меня чем-то большим, чем просто видео о сюжете. Этот труд… Он отлично дополняет саму игру, а голос Яна и его каверы на песни навсегда останутся ассоциироваться с самим Payday.
    Как ни прискорбно, но Payday закончен. Это… Грустное событие… Все эти года эта игра была чем-то большим, чем тупым пыщ-пыщ по ботам с друзьями. Это был прорыв Кооп – шутеров, не желающий следовать модным трендам. Прошла эпоха Payday, эпоха годных онлайн-игр, перерастающих в нечто большее… И как бы мне не хотелось продолжения, лучше, чтобы его не было в рамках второй части. Это финал на мажорной ноте, стоящий тех многих лет игры.

  44. Ваш Царь says:

    Слышал новость? Рокстар купила компанию на 1 год

  45. Enck says:

    До слез

  46. Матвей Пронин says:

    Они вписали фан перса в сюжет?

  47. Duglas Vyazemskiy says:

    Сейчас пересматривал ZA заново,и вот смехотворная теория на счёт каноничности концовок:
    При смерти Бейна,Джимми выкинул маску на землю.А так как эта маска у него была во время фильма,то канон это секретная концовка

  48. Andrew Petryakov says:

    Я так и не понял вторую концовку, помогите дебилушке(((

  49. Quake Diamond says:

    Есть теория, что Бейна переместили в тело президента, как это делали короли.

  50. Quake Diamond says:

    Спасибо тебе за твоё старание, пот и кровь! PayDay – очень эпичная, но загадочная игра. Я с удовольствием пересматриваю твой плейлист, когда мне нечего посмотреть. А вот эти классные задумки, как "Во! Да!" очень креативные. Надеюсь, ты достигнешь большое кол-во зрителей на канале. Спасибо тебе за это время. Очень лампово было. P.S на душе играет Welcome to the Temple.

  51. Пётр Ё says:

    не играл в PD с осени 2018го,что-бы не спойлерить себе 10ю часть ЗА

  52. Lesja GMS says:

    Бейна Жалко ;(

  53. InFiNiTe WeEd says:

    Слушайте, а Бейн типа реинкорнировал в президента США ?

  54. Ghost Fire says:

    29:49 ссылка на original киньте

  55. Михаил Вячин says:

    А что если кража помилования это отвлекающий маневр для Merkywater? Вот предположим так : одна половина банды Payday устраивает дебош, сдерживает Merkywater, потом крадет помилования – все это для того, чтоб отвлечь Мурок и выиграть время для второй половины банды Payday , которая пытается раскрыть секрет?

  56. Thesteepcactus says:

    Press F to pay respect Бэйну

  57. Filin says:

    Бейн. Все видели его спину, но никто не видел лица

  58. Джоске Джостар says:

    1:01:10
    МЕDIC BAG!!!

  59. John Doe says:

    Спасибо

  60. Вячеслав Андреевич says:

    а как да то это был шутер про ограбления

  61. Антон Мехоношин says:

    Мне нужны люди для White house секретной концовки 3 человека

  62. Sergo Panda says:

    УРАААААААААААААААААААА

  63. ju/.aoa] says:

    "-Where's my fucking drink, huh?"

  64. Limon4ik Play says:

    Вот как это делают профессионалы… и Нэрок.

  65. Delay Play says:

    А СОКОЛ ГДЕ?!?!?!?

  66. Egor Karyagin says:

    Но мне стало жалко что ПД так закончился. Могли не придумывать всю эту ересь а просто закончить на том что ПуйДуй нападут на Котару и кто то из банды умрет(Дюк и Бейн) и не нужно было делать такое. Это инетересно,но портит концепцию шутера-симулятор ограблений. Я хочу вернуть те дни когда ПД только начинался,Нарок,спасибо тебе за ЗА по ПД. Спасибо за Эпоху.

  67. Scar face says:

    Деталь но вовсе джекета не в одной концовке нету скорей всего он обратно пошел в события хлм

  68. ЙАЛЮБЛЮМАЙНКРАФТ says:

    24:00 а разве на базе муркивотрер не точно такая же картина, только близко

  69. Andy Myr says:

    Подскажите, пожалуйста название Трека с 1:00:45. Благодарю

  70. Dante Alegery says:

    Окей, был payday, а как на счёт killing floor?

  71. Lukas Niliyn says:

    После концовки игры у Overkill появились проблемы с полицией послу концовки Payday 3 Overkill начнет грабить банки! А Влад станет русским

  72. DJ says:

    Ждём пейдей 3)

  73. Lopatinsd Lopatinsd says:

    Где тут поставить 20 лайков

  74. руслан волков says:

    Жаль, что мне нечего сказать, кроме как.
    Press F to pay respect.
    D '; "бьётся в агонии от расставания с ZA по истории PAYDAY 2"

  75. Канал Варенада says:

    Сделай задротскую академию Call of dute если лень делать по всем частям то только по modern warfare скоро выйдет перезапуск modern warfare игры идеальны нет это ШЕДЕВР а потом гта

  76. My Chanell says:

    Жаль бегущую строку не перевёл(

  77. Hieromant says:

    Спасибо за серию этих видео! Шикарнее некуда: информативно, "с изюминкой"!

  78. Вова Дёмин says:

    Топ

  79. Scar face says:

    жалко то я к поиску концовки присоединился очень поздно (жду 3 пэя чтобы от него не на секунду не отходить) ну а так gamediving помню тебя как нарока ламберта который даже и не подозревал что есть концовка

  80. Quake Diamond says:

    Ачивка: Фанатик
    Посмотреть весь плей-лист за день

    Получено XD

  81. Lena Oxtone says:

    Пфф, какой отписаться? Я подписался на этих словах

  82. Канал Варенада says:

    Хочу пейдей 3 и чтобы Бейн инсценировал свою смерть академию калл оф дути модерн варфаре 1,2 и 3

  83. Канал Варенада says:

    Будет ещё академия пейдей?

  84. Канал Варенада says:

    Хочу пейдей хочу пейдей, не могу могу заплакать в один момент

  85. Арылхан Федоров says:

    Как получить бриллиант

  86. Wempro says:

    Угу… Отсылка к StopGame.ru, или имеется ввиду призыв закончить ,, Игру "?

  87. MrFlonny says:

    Чёрт, PayDay 2 кончился, а я ведь 8 месяцев назад купил DLC за 500 рубасов.
    *Глубокий вдох* АААААААААААААААААААААААААА

  88. STȺLKER says:

    Бейн умер хм хм😪😭😭😭

  89. DivChan GGames says:

    PayЧай ещё хуже чем PayСheck

  90. SLIM says:

    Как жалко что всё хорошее кончается. Эта игра реально показала планку качества. А автор останется в подписке даже после завершения . : (

  91. МыДобрых ГражданПозабавим says:

    Странно, все так просили новый выпуск, и в итоге оказалось так мало просмотров

  92. semen k says:

    меня одного удивляет как Бейн голыми руками 2 дозеров уложил?

  93. Reggix says:

    #ZASecret3

    PayЧай – Одна из самых дерзких банд Минска за последние три месяца, получают контракт от неизвестного источника. Заказчик попросил выкрасть из квартиры некого BAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN чемоданчик с "КОЕ-ЧЕМ". Прокравшись в его квартиру, они нашли в шкафу тот самый чемодан, и они были обескураженны, ибо в нём находился банковский счёт Лоева за обзор Мафии 3 диск с футажами "ZA Payday". За некоторое время до этого, Бэйн находился в тяжёлом состоянии, попутно он писал сценарий для проклятой десятой части. В день когда казалось-бы что всё готово, он пропадает. Примерно в тот день когда PayЧай достали чемодан, по просьбе заказчика они приносят его в квартиру некого "Нэрока", который обнаруживает что все пути из квартиры закрыты. Однако он заметил, что на столе лежит диск с "Футажами ZA Payday". Не имея путей отступления, под гнётом четырёх стен и гневных вопросов от фанатов, он завершает работу BAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINа.

  94. sergey shishov says:

    Жаль это признавать но… Прощай. Было круто.

  95. Винни Пух says:

    Так значит огромный клокер это нефилим?
    Кошмары Вульфа порожденные тоской по Хокстону реальны??
    Вульф что-то знал???
    В У Л Ь Ф О Р Г А Н И З О В А Л И Л Л Ю М И Н А Т О В ? ? ? ? ?

    у вульфа есть portal 3 ?

  96. Вишнёвый Тортик says:

    F

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *