Задротская Академия – Сюжет Payday [#1]


Предположим, у вас родилась
гениальная идея для игры. Скажем: в альтернативной
вселенной, четверо героев, управляемые игроками, в
5-10 минутных сессиях, должны охотиться, а затем бороться
с 5-м игроком-монстром, значительно превосходящим тех 4-х по
силе. Между раундами герои будут
развиваться – будут открываться новые варианты экипировки,
возможности изменения внешнего облика героя и
даже внешний вид каждой пушки! Можно будет даже докупить
себе новых героев, или эксклюзивный скин, в качестве DLC. А для игрока-монстра – будут
открываться новые монстры и… да, это уже какая-то
другая игра. В общем, идея есть. Берем новейшую ревизию
какого-нибудь Unreal Engine, студию, способную все эти задумки
воплотить в жизнь, и дело пошло. Вроде, всё учтено: интересный,
адреналиновый, геймплей, стимул к реиграбельности,
микротранзакции и, вместе с ними, возможность продемонстрировать
свой вкус каждому встречному. И надо же, именно в этот
лучезарный момент, какому-нибудь очкарику из дальнего угла
офиса вдруг встать и спросить: “Господа, а, что с сюжетом?”. В офисе повисает неловкое
молчание. Но спустя какое-то время,
путем усиленного мозгового штурма, к игре привинчивается
бэкграунд и сюжет. Или лепится жевачкой, сбоку. Словом, мне кажется, что
очень часто сюжет появляется в играх действительно в
последний момент. И именно в этот момент ломает
всё, что могло бы хорошо работать без него, либо
появись он пораньше. Он становится во главу
стола, и то, что задумывалось как веселье превращается
в за уши притянутую трагедию или драму, на фоне которой
происходящее на экране становится просто неуместным
и абсурдным. Далеко за примерами ходить
не нужно. Большинство игроков, отвечая
на вопрос “Какой в этой игре сюжет?”, говорят, что
это просто игра про грабежи банков, и в том весь сюжет
и есть. И сегодня я постараюсь
доказать вам, что это не так. Меня зовут Ян и я приветствую
вас в первом выпуске “Задротской Академии”, посвященном
серии Payday. Первая часть Payday, с подзаголовком
“The Heist”, была разработана силами Overkill Software и выпущена
в 2011 году. Тут я сделаю небольшую
оговорку. Сама Overkill до этого ещё не
выпустила ни одной игры, однако господа ответственные
за создание компании – люди в игровой индустрии не
последние. В далеком 1997 году два брата
Ульф и Бо Андерссон основали собственную видеоигровую
студию, под названием Grin . За время своего существования
компания потрудилась над созданием таких игр как
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 1 & 2, посредственных Wanted:
Weapons of Fate и Terminator: Salvation и весьма неплохих Bionic Commando
и Bionic Commando Rearmed. Для работы над последней
в компанию был привлечен еще один человек поучаствовавший
в создании Overkill Software – композитор Саймон Виклунд, который
помимо всего прочего ещё и срежиссировал римэйк. В 2009-м году компания взялась
за работу над спин-оффом, внезапно, Final Fantasy под названием
The Fortress, и уже успела сделать немало наработок, в числе
которых, между прочим, были движок и саундтрек. Но Square Enix свернула разработку
игры, и дело осталось неоплаченным. Сформулирую иначе: их день
зарплаты не наступил. Забавно, да? Так иль сяк, в том же году
Grin прекратила своё существование, а на её пепелище фениксом
восстала Overkill Software, основатели которого жаждали своего
Payday. Взяв за основу движок Diesel
Engine, разработанный ими в стенах Grin, Overkill создают
игру, где в условиях альтернативной реальности, четырем игрокам
в кооперации предстоит взять на себя роль банды
грабителей банков. По словам самих разработчиков
большим источником вдохновения в создании их новой игры
стала вышедшая в 2008-м году Left 4 Dead от Valve и Turtle Rock Studios.
4 героя-игрока, шутерная механика, сюжетная кампания
разбитая на несколько отдельных миссий-эпизодов и так называемый
AI-Director, который делает каждый новый забег немного другим,
меняя точки появления врагов, расположение некоторых
предметов окружения и происходящих в миссии событий. Но в отличие от хороших
парней из Left 4 Dead, борящихся за выживание в реалиях
зомби-апокалипсиса, главные герои Payday сражаются не
за выживание, а выступают, что называется, “против
Системы”, и в другой ситуации запросто убьют человека
лишь за то, что тому не повезло работать в местном полицейском
участке. Кто не с нами – тот против
нас. Образ грабителя банка облаченного
в деловой костюм вдохновлён такими фильмами как “Схватка”
1995-го года, “Бешеные Псы” и “На Гребне Волны” и, согласно
заданным канонам, герои так же носят маски, а обращаются
друг к другу исключительно по прозвищу. Отмечу, что сюжет серии
Payday не подается игроку в так скажем “открытом”,
ясном виде, не разжевывается при помощи каких-то видео-вставок
или кат-сцен. А наоборот, порционно, от
миссии к миссии дополняет одну общую картинку лора
игры. Причём далеко не всегда
произошедшее в миссии очевидно с первого взгляда. Гораздо чаще до всех сюжетных
перепетий приходится докапываться самому изучая необязательные
мелочи и другие недомолвки. Именно из-за подобной подачи,
разные аспекты сюжета могут трактоваться по-разному
и некоторые факты рассмотренные в рамках этого видео, вполне
можно поставить под сомнение и оспорить. Большей части изложенных
ниже фактов я постарался найти какие-либо официальные
или логичные подтверждения. Однако прошу вас учитывать
эту особенность. Я расскажу вам историю
Payday в таком виде, в котором лично для меня она кажется
наиболее логичной, лаконичной и красивой. Игроку на выбор дается
4 героя, но я начну свой рассказ с совершенно другого
персонажа. Он – мозговой центр каждого
дела банды, который всегда прячется в тени, обладает
всей необходимой для выполнения дела информацией и удаленно
инструктирует и координирует действия всех членов группы. Его имя Бэйн. Никому не известно как
выглядит Бэйн, как не известно и его настоящее имя. Он никогда не работает
напрямую и все контакты проводит через подставных
лиц. Всё, что о нём известно
это прозвище – Бэйн, которое то тут то там всплывает,
например, при задержании криминальных единиц. Имя, которое как крайнюю
меру спасения используют арестованные, стараясь
выкупить таким образом себе смягчение приговора
или оправдание. Потому что ничего больше
им и самим не известно. У Бэйна схвачено буквально
всё, ведь даже в Федеральном Бюро он держит “своих людей”,
как и во многих-многих других сферах влияния. Бэйн имеет неограниченный
доступ к данным полиции и ФБР, и подергав за нужные
ниточки он без хлопот способен договориться об освобождении
едва задержанного члена банды в обмен на освобождение
заложника. При помощи банды Бэйн способен
удаленно взламывать запороленные компьютеры, сервера, доставать
из них конкретные данные, и даже отвечать на телефонные
звонки, таким образом участвуя в деле в качестве хакера. О прошлом Бэйна известно
совсем немного, и эту информацию нет возможности проверить. Однако если судить по его
репликам в игре: 1) Бэйну приходилось принимать
участие в войне во Вьетнаме; 2) В прошлом Бэйн сам занимался
грабежами. Бэйн против насилия, и наоборот
всячески симпатизирует “профессиональному подходу”
к делу. Бэйн – это голова и основатель
банды Payday. Именно он нанял всех остальных
членов группы, за которых нам и предоставляется возможность
поиграть. Но, хоть обогащение и имеет
место быть, оно не является главным мотивом всего происходящего. Сама банда называет себя
современными Робинами Гудами, и считают себя борцами
с системой. С системой, при которой
Настоящая Жизнь доступна лишь беспринципным толстосумам,
которые не считаются с жизнями единиц ради собственного
благополучия. Именно так объясняется
и неприязнь банды к убийству гражданских, даже в ситуациях
крайней необходимости. Весьма своеобразными методами
они сражаются за свободу. Но плодят лишь преступность
и насилие. И одному Бэйну известно,
какая именно глобальная цель стоит за всеми нашими
действиями в игре. И к этой теме, в будущем,
нам предстоит вернуться ещё не один раз. Теперь давайте по порядку
рассмотрим так называемую “Оригинальную 4-ку” Payday. “Вторая голова” в банде,
после Бэйна – это Даллас, чья маска первой приходит
на ум, когда речь заходит о банде Клоунов и об игре
в целом. И хоть в банде царит приблизительное
равноправие, хорошо когда есть человек координирующий
действия других “на месте”. Рассудительный, строгий,
но справедливый. Именно Даллас считается
лидером преступной группировки Payday. При чем как внутри самой
банды так и за её пределами. Вероятно и благодаря тому,
что он – самый старший член Payday. В прошлом Даллас успел
поработать на чикагскую мафию, и продвинуться по
местной карьерной лестнице с самых низов – вышибалы
в клубе – до настоящего наемного убийцы. Когда ему было 30 он даже
попытался стравить между собой две крупные мафиозные
группировки, что привело к немалому количеству жертв
с обеих сторон, за вычетом количества погибших полицейских. Результатом стала награда,
объявленная за голову мастера конспирации. Но их постигла неудача,
а Далласу удалось скрыться и выжить. За десять лет, которые он
провел в бегах, примечательной можно назвать его охоту
на наркодилеров, которую он устроил с целью подорвать
саму систему торговли наркотиками в Соединенных Штатах. Бэйн отзывается о Далласе
как о “Гениальном Уме, скрытом за личиной обычного бандита”,
что абсолютно точно описывает профиль, личность и навыки,
которыми Даллас обладает. Чейнс – мой любимый персонаж
в Payday. Чего стоят его: Чейнс – это “мышцы” команды. Он в наибольшей степени
полагается на грубую силу и подавление врага, нежели
на аккуратность. Он из тех, кто в большинстве
случаев лезет на рожон. Однако, в конечном счете,
его подготовка сделала его настоящим профессионалом
своего ремесла. В детстве Чейнс был проблемным
ребенком и всё отрочество он провёл кочуя от одной
приемной семьи к другой, с остановками в дет. доме. Но он не был сломленным
мальчиком, напротив старался испытывать себя на прочность,
всякий раз когда подворачивалась возможность. Можно сказать, что трудности
закалили его, сделали бесстрашным, но своенравным. Его стремление преодолеть
пределы собственных возможностей и саму смерть привели его
в состав самой суровой части военно-морских сил
США – в отряд “Морские Котики”. Но он всегда был из того
сорта ребят, что нарушают правила, и пишут “выходя
за поля”. Такой… “Майор Крутой”. “Полковник Badass”. Слишком рад жать курок
и отворачиваться от взрывов. Словом, долго он в Морских
Котиках не продержался и скоро его выгнали. После этого Чейнс стал
Солдатом Удачи, где его навыки, опыт и нрав оказались
как раз кстати, и высоко оценены. С различными миссиями он
побывал в каждом забытом богом уголке мира. В наёмные войска приходят,
впрочем, не от хорошей жизни. И большинство наемников
уже давно оставили важность собственной жизни где-то
позади. Немало в этой среде оказалось
и преступников, которые зачастую отклонялись от
основных дел, чтобы совершить несколько “дополнительных”,
которые давали больший доход. Вот так Чейнс стал вертеться
в криминальных кругах, где, вероятно, и вышел на
Бэйна и Далласа. Кстати, забавный факт: со
слов Бэйна, Чейнс говорит о себе в третьем лице. Вульф – главный психопат
Payday. Предпочитает убивать гражданских,
неподконтрольно слоняться перед камерами, ставить
дрелли на шлемы бульдозеров и выть на луну. Днём, разумеется. В отличие от других членов
группы, Вульф не имеет богатого криминального прошлого
вплоть до событий Payday: The Heist. Уроженец Швеции, на протяжении
всей своей жизни был законопослушным гражданином. У него есть жена и двоё
детей, которых он оставил в Стокгольме после экономического
кризиса в 2000-м. Тогда он был успешным бизнесменом,
предположительно в сфере IT. Однако с пришествием кризиса
его бизнес скоро пришел к банкротству, а семья к
нищете и жизни на улице. В этот момент Вульф изменил
взгляд на многие вещи в своей жизни. Можно сказать, его рассудок
помутился. И тогда он начал грабить. Вот так вот взял и начал,
да! Он вспомнил всё, чему учился
в Голливудских блокбастерах о грабителях и отправился
на дело. Бытует мнение, что большую
часть заработанных лично Вульфом денег он отправляет
своей семье, однако вернуться к ним после всего содеянного
он никогда не сможет. И на самом деле он только
притворяется таким безбашенным сорвиголовой, в то время
как за этой маской безумия скрывается сломленный,
несчастный человек, потерявший всё лучшее, что он имел… Короче, как говорит Бэйн
– Вульф съехал с катушек. Он радуется боли врагов
и крикам заложников, его настроение резко скачет
от “детской радости” до “неконтролируемой ярости”,
и он считает проводимые им ограбления игрой. Последнее забавно ещё и
потому, что свой облик и голос ему подарил основатель
Overkill Software и Grin – Ульф Андерссон. Даже имена у них похожи. А история об обанкротившемся
бизнесе вполне может быть фантазией-интерпретацией
его собственной истории со студией Grin. Своеобразное “Что Если”. Так или иначе, подобранный
бандой, его новой семьёй, свободный от сомнений и
сожалений, теперь Вульф использует весь арсенал
своих технических знаний и знаний кинематографа,
для того, чтобы приблизить общий для команды, но и
его собственный, Payday. Последний, 4-й член банды
Клоунов – Хокстон. В английском языке есть
отличное слово описывающее Хокстона в полной мере
– Trickster. Перевод подсказывает нам
– ловкач, обманщик. Он как злая версия Человека-Паука,
любит подкалывать собеседников, всячески демонстрировать
свое умственное превосходство, и удача редко подводит
его. А когда это случается, вместо
грусти, его переполняет ярость и жажда отомщения. Хокстон – из тех парней,
которые всегда старается обвести вокруг пальца каждого
встречного. Всякий, кто имеет какие-либо
точки соприкосновения с ним, имеет так же и все
шансы остаться без копейки в карманах. Образ Хокстона сильно напоминает
образ Сойера из сериала “Lost”, или Триппа и Кейтлин
из фильма “Липучка” 2011-го года. В детстве Джимми Хоксворт
был заядлым драчуном… Не, он просто много дрался. Дрался с гопниками, дрался
с фанатами “неугодных” футбольных команд, с братьями своими
дрался, дрался в местных бойцовских клубах за деньги. Как и Чейнс немало времени
он провел в детских домах. Ни на одной работе он не
мог хоть сколько-то задержаться – всё ему было скучно. Тогда он стал промышлять
мошенничеством и обманным путем доставать из людей
деньги. Получались, к сожалению,
не только деньги, но и крупные долги. И свойственное для Хокстона
решение этой проблемы – запугать других людей, чтобы те работали
на него, и полученными деньгами расплатиться со своими
должниками. В 19 лет Хокстон совершает
своё первое ограбление. И набежал он на “святая святых”
– на ликёроводочный магазин. Своё прозвище Хокстон получил
в честь административного района Лондона, который
так и называется – Хокстон. Там он вместе с собственной
бандой впервые угодил в тюрьму. И, что забавно, не в обычную
тюрьму, а Учреждение Её Величества для Проблемной
Молодёжи. Сюда попадают особо отличившиеся
ребята в возрасте 18-20 лет. Главное отличие этих тюрем
от обычных взрослых заключается в том, что молодые уголовники
обязаны тратить от 25 часов в неделю на регулярные
занятия, нацеленные на улучшение различных практических
навыков, которые смогут пригодится молодому человеку
в законопослушных буднях и подготовят к трудоустройству. В сентябре 2010-го, т.е. ровно
за год до начала первой игры, на окраинах городка
Альдершот, что в Англии, произошло ограбление Резервного
Армейского склада. Подозреваемых было двоё
– мужчина и женщина. И как вы уже догадались,
Хокстон был одним из них… Женщиной!=) Личность второго… т.е.
второй, так и не была установлена. Они прошли на территорию
базы под видом контрактников и имея необходимый уровень
допуска, чтобы пройти до комнаты управления,
они обошли систему безопасности базы и вывезли целый грузовик
винтовок L-95. Точнее вывезла его напарница. Хокстон был брошен на базе
и задержан, в тот самый момент, когда он отправлял
смс-ку со словами “You crafty little shit”. При помощи GPS специальным
подразделениям удалось отследить адресат. Им была некто Эдна Бэггинс,
старушка прикованная к инвалидному креслу. И нет, никакого отношения
к хоббитам она не имеет. Её взяли под стражу но позже
отпустили за недостатком улик. В конечном итоге винтовки
так и не нашли. Они были успешно проданы
сирийским повстанцам. А, что касается Хокстона
– до тюрьмы его так и не довезли, каким-то образом
ему удалось сбежать. И надо полагать бежал он
аккурат в Соединенные Штаты, где в конце концов и встретился
с бандой Payday. Действие игры Payday: The Heist
разворачивается в альтернативной современности, в вымышленном
городе New Port City, аналоге Нью Йорка. Это означает, что некоторые
исторические факты и биографии личностей запросто могут
не совпадать с реальностью, названия и логотипы большинства
(если не всех) торговых марок изменены, для сохранения
всех авторских прав. Несмотря на то, что игрок
прямо со старта может выбрать любую миссию в игре, все
события и каждое Дело имеют четкую хронологическую
последовательность, и я, соблюдая эту последовательность,
расскажу о каждом деле по порядку. Важно подчеркнуть еще один
момент. Все события происходящие
в мире игры относятся к тому моменту времени, в
котором они увидели свет в реальности. Поясню на примере первой
части. Первый Payday вышел 18 октября
2011 года, а значит и действие игры стартует в октябре
2011 года. Дополнение Wolfpack вышло 2
августа 2012-го. Что это означает? Это означает, что действие
дополнения развернется спустя целый год после
начала оригинальной игры. К слову, такая тенденция
сохранилась и по сей день, во второй игре. На момент начала игры банда
Payday – слаженная команда профессионалов, которая,
дождавшись своих игроков, отправляется на своё первое
большое дело. Боевым крещением для банды
Клоунов станет ограбление Первого Мирового Банка. Вероятно это сеть крупных
банков, филиалы которых повсеместно разбросаны
по всей Америке. Человек Бэйна, работающий
в этом банке должен был оставить для команды две
канистры с термитом и термо-дрель, с помощью которых, грабители
получат доступ к главному хранилищу с неприличным
количеством купюр внутри. В тот же день, на который
запланировано ограбление, шпиона ловят, и моментально
увольняют, однако тот всё же успевает спрятать необходимую
экипировку в серверной комнате. А ключ от серверной есть
только у главного менеджера. Кстати, в игре можно подслушать
разговор этого менеджера с вышестоящими инстанциями,
где тот расскажет про парня, что терся возле серверной,
что его офис уже убран, а сам он выдворен. Он не верит, в то, что это
может быть частью подставы, а уволенного сотрудника
называет не иначе как наркоманом. Если при прохождении миссии
в вашей команде будет персонаж управляемый компьютером,
то с высокой вероятностью, в момент когда маски будут
надеты, он выйдет в главный холл, залезет на стол и
произнесет речь, прямо как в фильме Схватка. Следуя плану, герои успешно
добираются до цели, и воспользовавшись канистрами, чтобы прожечь
пол прямо над хранилищем, добираются до денег. На этом этапе, ожидалось,
что преступники захотят выйти на переговоры, и выдвинут
свои требования в обмен на жизни заложников, которым
не повезло оказаться в банке во время ограбления. Но последовал только мощный
взрыв внутри банка. При помощи C4, преступники
проделывают огромную дыру в стене и уходят через подвальные
помещения прямо к гаражам, куда в последний момент
приезжает машина для побега. Банда уходит от полиции,
сорвав большой куш. Пресса довольна произошедшим
и уже спустя пару часов все новостные каналы в
красках и поэтапно расписывают как некая Банда Клоунов
совершила величайшее ограбление за последние годы, прямо
в центре города. Внимание общественности
обращено на новую угрозу в лице 4-х человек в костюмах,
скрывающих свои лица под масками. Следующее дело происходит
уже спустя некоторое время после ограбления Первого
Мирового Банка. Простое дельце – встретиться
с доверенным лицом Бэйна, водителем Мэтом Роско,
в переулке, забрать чемодан с серебрянными пластинами
и уехать. Но доверенное лицо, оказывается
предателем. Он стреляет в одного из
героев, запирает их в здании, приковывает чемодан к своей
руке наручниками и даёт дёру. Банда отправляется в погоню
за ним. Кстати название миссии,
Heat Street, – это еще одна прямая отсылка к фильму Схватка,
где героям так же приходилось с боем пробиваться по городским
улицам, по пути отстреливаясь от полиции, чтобы сбежать
с ограбления. Используя свои связи Бэйн
быстро находит для банды нового водителя, однако
полиция убивает его раньше чем банда успевает добежать
до точки встречи. В попытке скрыться, предатель
Мэт попадает в аварию и у героев появляется шанс
настичь его. Добравшись до места крушения,
оказывается, что он заперся внутри фургона и предприимчивая
банда решает в буквальном смысле выкурить его оттуда,
поджигая канистры с бензином в опасной близости к фургону. Из-за нехватки воздуха
израненному, задыхающемуся предателю приходится капитулировать
и выйти наружу. Но чемодан всё еще прикован
к его руке, а ключей нет. В этот момент Бэйн сообщает,
что уже связался с Алексом, пилотом вертолёта, который
готов в ближайшие минуты вытащить их с горячих, набитых
спецназом, улиц. Регулярно потыкивая Мэта
пушкой в затылок, прорываясь через толщи врагов, герои
наконец добираются до места встречи и сбегают вместе
с Мэтом на вертолёте. Цель захвачена! Герои получают деньги,
а предателя Мэтта сдают в полицию. В миссии Panic Room, или Комната
Страха по-русски, никто, как ни странно, не станет
нас пугать. Разве что вот эта гигантская
зубная щётка. Походу задания, сперва,
герои под видом «покупателей» пробираются в дом, который
по совместительству является базой местной банды промышляющей
сбытом наркотиков. Мы приходим уже на готовенькое
и должны просто провести сделку. Однако истинным мотивом
Payday является похищение целой комнаты спасения,
от пола до потолка набитую деньгами. В английском языке термин
“Panic Room” имеет несколько значений, и одно из них
обозначает аналог Safe Room, небольшой комнаты, сделанной
из стойких материалов, которую богатые люди пристраивают
или встраивают прямо внутри дома для спасения в случае
различных катаклизмов. Вот такая вот игра слов. Оказавшись на месте, герои
расправляются с бандитами, отсоединяют найденную
комнату-сейф при помощи пил и С4, после чего Алекс,
которого мы знаем как пилота вертолета с предыдущей
миссии, цепляет комнату на огромный магнит, на подобие
тех, что использовались в Half-Life 2, и скрывается. В последний момент наши
герои успевают бежать, использовав канализационный
люк в подвале, прежде чем весь дом будет сравнён
с землей. Полиция в очередной раз
оказывается бессильна против Клоунов-Грабителей. Средства массовой информации
пестрят заголовками об очередном успешном деле
банды. Сперва полицией замечен
неизвестный гражданский, которого банда конвоировала
во время преследования на Heat Street, далее украденная
при помощи вертолета комната и целое разрушенное здание
посреди города. Банда набирает всё большую
известность и теперь все кругом обсуждают действия
грабителей в масках клоунов. В следующем контракте влиятельные
бизнесмены, откуда-то с Востока, заказывают нам
освобождение их менее удачливого земляка. Удачным же моментом для
его побега избран дождливый вечер, когда тюремный конвой
будет пересекать так называемый Зелёный Мост. Чтобы остановить трафик
и отрезать путь для конвоя банда взрывает мост, разделяя
его пополам, и один за другим вскрывает фургоны с заключенными. Заключенный азиатской
наружности по прозвищу “Гигант” сопровождается
бандой на одну из мостовых башен, где заранее приготовлено
всё необходимое для его эвакуации. Прибыв на место, банде остается
лишь зафултонить его и… зафултонить, ну… как Снэйк? При помощи прочного надувного
шара, который крепится к креслу с нашим VIP, а затем
этот шар вместе с креслом подхватывается пролетающим
мимо кукурузником. Да, у банды Пэйдэй есть
даже личный пилот кукурузников, по имени Джордж. Это не важный персонаж,
но однажды мы о нем еще вспомним. Успешно эвакуировав Гиганта,
банда бежит с башни к одной из опор моста, где для их
побега спрятаны акваланги. Воспользовавшись последними
бандиты эффектно скрываются с места преступления в
беспокойной воде. В Diamond Heist, следующем деле
банды Payday, герои отправляются на вечеринку в главный
офис ювелирной компании Garnet Group, для того чтобы обчистить
огромный и хорошо-охраняемый сейф битком набитый бриллиантами. Garnet Group, названная именем
владельца компании Нэйтана Гарнета, занимается огранкой
ювелирных камней, изготовлением ювелирных украшений и поставкой
готового товара в магазины. Мистер Гарнет и его сын
Ральф – это наилучшая иллюстрация тех толстосумов, с которыми
Payday так яро борется. В частности Ральф, который
заслужил бассейн красной икры лишь тем, что родился
в нужном месте. Бэйн даже называет это
ограбление Освобождением мистера Гарнета от его
богатств. Не смотря на вечеринку,
кстати, посвященную дню рождения младшего Гарнета,
сейф и офис не остались без охраны. Ответственна за сохранность
содержимого сейфа компания GenSec Industries, чья охрана повсеместно
встречалась нам по ходу игры, начиная с самой первой
миссии. Это частная компания, которая
в мире Payday занимается разработкой и созданием различных систем
защиты, охраной различных объектов и лиц и даже безопасным
транспортом и эскортом. Создатели игры в шутку
даже запустили сайт “gensec.biz”, который на данный момент
заброшен, но до сих пор функционирует, где президент
компании обещает стараться лучше отслеживать охранные
системы, искать новые и лучшие способы помогать
вдовам убитых сотрудников и, разумеется, уважать право
граждан на ношение оружия, сумок с патронами и медикаментами,
турелей, масок… … А чего здесь такого? Помимо этого, на сайте можно ознакомиться с прейскурантами фирмы и почитать отзывы
“Я знал, что моя жизнь изменится когда преступники напали
на меня. Еще до этого происшествия
и многих других подобных, как главный менеджер, я
уже был впечатлен корпоративными сотрудниками GenSec за их
самоотверженность и верную службу. Во время бесчисленных грабежей,
которые перенес Первый Мировой Банк и все мы, своими
действиями GenSec показали себя с наилучшей стороны
в своём деле. Да чего уж – если бы не GenSec
меня уже и в живых бы не было.” В этот же раз генсеки превзошли
себя, создавая нам все условия для первого и единственного
в игре скрытного прохождения. То есть, эту миссию можно
выполнить не выпустив ни одной пули. Дверь сейфа закрыта кодовым
замком, она непроницаема для любой термо-дрели и
защищена сигнализационной системой. Помимо этого территорию
патрулируют каноничные Генсековские охранники
в красных рубашках. Героям было предложено
два варианта прохождения миссии: скрытное, именуемое
План А, или вариант с боем, или План Б. Если игроки следовали плану
А, то им избегая встреч с охраной, было необходимо
взломать 3 панели безопасности GenSec, которые отключали
сигнализацию и могли содержать в себе информацию о пароле
сейфа. В случае удачи, один из
паролей подходил, хранилище открывалось, и, спокойно
выкрав бриллианты, игроки могли следовать на крышу,
ожидать вертолет для эвакуации. И не смотря на изящество
этого метода, назвать каноничным его нельзя, поскольку только
план Б позволяет нам увидеть всё ограбление целиком. Если игроки выбрали план
Б, тогда взлом панелей не даст искомого кода, и код
придется доставать “Силой”. Герои будут очень злиться
на Бэйна за неактуальную информацию и в диалоге
с Бэйном банда решит взять в заложники финансового
директора компании, чтобы Бэйн лично выпытал у него
коды к хранилищу. Тут также два варианта:
либо он знает код, либо не знает. Если знает – хранилище откроется,
бриллианты будут украдены, вертолет, профит. Если же он не знает кода,
тогда Бэйн станет вести переговоры с владельцем
компании, чтобы разменять код в обмен на его жизнь. Однако владелец Garnet Group
заявит, что жизнь финансового директора для него не имеет
ценности. И тогда вместо него будет
решено взять в заложники именинника, самого младшего
Гарнета, а финансовый директор будет возвращен обратно
в здание “Мистер Петрусик, финансовый
менеджер Garnet Group поясняет каким образом компания
смогла достичь таких успехов в продаже бриллиантов и
произведений искусства по всему миру: “Благодаря
GenSec, я рад с уверенностью заявить – бриллианты вечны.” Всё повторится снова, но
в этот раз Нэйтан Гарнет сдаёт банде пароль. Теперь хранилище наконец
будет открыто, бриллианты можно будет забрать, но…
и это еще не все. Вне зависимости от того,
какого плана придерживались игроки в прохождении, на
самой высокой сложности в хранилище может оказаться
небольшая комната, защищенная бронированным стеклом,
за которым находится огромный красный бриллиант. Чтобы попасть туда, нужно
вернуться в начало миссии, взять стеклорез и с его
помощью добраться до бриллианта. И если вы всю операцию проходили
скрытно, но покусились на красивый гранёный камень,
неожиданно появившийся при очередном прохождении,
то в момент, когда стеклорез закончит работу вас ждет
неприятный сюрприз в виде тревоги и разномастной
охраны прямо внутри хранилища. Таким образом – скрытное
100% прохождение миссии является невозможным. В последнем, шестом задании
Payday: The Heist банда устраивает засаду на грузовик GenSec,
который перевозит золото. Загвоздка в том, что для
охраны груза, охранная компания обратилась за
помощью к частной военной компании Murkywater, и теперь
они ответственны за безопасный эскорт грузовика. Murkywater, как и полагается
частным военным компаниям, берут под своё крыло военных
профессионалов со всего света, так называемых Солдат
Удачи, наемников, которые, за справедливую плату,
готовы рисковать своими жизнями, выполняя военные
контракты. В том числе они занимаются
и охраной, но на принципиально ином уровне, нежели GenSec. Это настоящие военные – хорошо
экипированные и подготовленные к настоящим военным конфликтам. Реальным прототипом компании
Murkywater является организация Academi, которая ранее носила
название Blackwater. Организация стала печально
известной из-за инцидентов нападения на военнослужащих
США, а также перестрелкой с иракскими гражданскими
в центре Багдада, в результате которой пострадали и дети. Мурки – это такая же наемническая
организация, в одной из которых в своё время служил
и Чейнс. Этих солдат нанимали для
войны в Афганистане, Ираке и других горячих точках
и примечательно то, что со своих заданий эти ребята
никогда не возвращаются с пустыми руками. Я подразумеваю огромное
количество “трофейной” контрабанды. Но вернемся к делу клоунов. Благодаря тщательно продуманному
плану Бэйна, команде удается изменить маршрут следования
конвоя и заставить их ехать узкими улочками, на одной из которых
устраивают “муркам” засаду. Огромный бульдозер на скорости
выталкивает грузовик, отрезая его от основного конвоя,
тот вылетает с дороги и пробивая крышу влетает
внутрь огромной скотобойни. Защищаясь от всё прибывающих
“мурок”, команда вскрывает грузовик, взламывает сейф
и забирает золото. Далее, во дворе с контейнерами,
при помощи канистр с бензином банда поджигает покрышки
от колес, чтобы создать дымовую завесу, которая
скроет преступников от полицейского вертолета. Золото погружается в один
контейнер, а в другой еще канистра с бензином. При помощи строительного
крана контейнер с золотом загружается в грузовик,
а контейнер с ловушкой устанавливается на пути
к отступлению. Пройдя через него, банда
поджигает канистру внутри, что должно и перекроет
путь преследования для полиции и мурок. Становится ясно, что Банда
Клоунов это не простые бандиты, а сила с которой
ни полиция, ни частные военные компании справиться, похоже,
не в состоянии. Garnet Group ограблена, прямо
во время праздника, что разумеется связывают; репутация
компании падает. Репутация ЧВК Murkywater вообще
падает ниже плинтуса, они буквально разгромлены
и посрамлены. Их потери ведутся десятками, а может сотнями убитых. С этого момента грабители
в клоунских масках обретают славу, и вести о них расползаются
по всей Америке. И это всё, что я планировал
рассказать вам сегодня. Такой получилась первая
ревизия оригинальной Получки-Грабежа. Однако на этом история
ставит лишь многозначительную запятую. В следующий раз я расскажу
вам о дополнении Wolfpack, привнесшем в игру две дополнительные
миссии, о ПК-эксклюзиве первой игры, а так же о том
чем в итоге закончилась Payday: The Heist. Формат экспериментальный
и так сказать в “процессе формирования”, поэтому
ежели во время просмотра у вас появились некоторые
соображения о том “Как можно было бы улучшить
эту передачу” – не пожалейте дополнительную минутку,
поделитесь этой мыслью со мной. Например, в комментариях
под этим роликом. А на этом на сегодня, пожалуй,
всё. Меня зовут Ян, а вы благополучно
досмотрели пилотный выпуск Задротской Академии. Мои поздравления! Услышимся через месяц. Пока!

100 comments on “Задротская Академия – Сюжет Payday [#1]”

  1. Жизнненая Жиза says:

    какой раз я уже это смотрю о и просто так мой любимый перс Хьюстон

  2. 1 eZ says:

    мне показалось или в первые 2 минуты видео он описал Dead by daylight ?

  3. вася головин says:

    Хахаха дизель

  4. ВЕГАС ШОУ says:

    Нах ты скример в конце вставил? Скотобойня происходит в Нью-Йорке (все ограбления в PayDay The Heist происходят в Нью Йорке, кроме Нет Милосердия). И план A тоже каноничный…

  5. Wolip Games says:

    После crime fest следующий выпуск? Жаль,что еще год или два не будет по пд задротской академии=(

  6. Мастер Гераль из Рыбли says:

    Забыл сказать, что "no mercy" до определенного момента можно проходить скрытно.

  7. Evgen feniks says:

    Влад украинец товариши ! Ой, тоесть мы сделали это ! Мы могли ограбить белый дом теперь мы точно отправимся на карибы ! Но. Только без Бэйна…

  8. PoliceRabbit says:

    Бейн умер блэд(9((

  9. Марк Докман says:

    БЕЕЕЙН!!!! PRESS F TO RESPECT

  10. Super Dog24 says:

    Я бы отрубил ему руку

  11. Матвей Пон says:

    А мы уже знаем концовку…

  12. Kostik says:

    Недавно вышла миссия со спасением бейном где видно лицо

  13. Rudolf says:

    Бейн в конце умрет а дантист предатель.

  14. Feat_45 says:

    ….и так родилась легенда….

  15. Uncle Izya says:

    не стоит также забывать о великолепной работе студии Grin, и Саймона Виклуда в частности, Bandits: Pheonix Rising

  16. FILIPZOM says:

    Поставил лайк только потому что мой теска.

  17. Warierw says:

    Ничего себе, сколько информации.

  18. grender PAY PAY 2 says:

    Скулдозер умерает с 8 выстрелов с револьвера bronco

  19. Alex Belov says:

    Музыка на 8:50?

  20. Tony Sai says:

    Подпискаааа!))

  21. -vadimca51- 58 says:

    7:38 мой цвет любимый синий эх отсылочка

  22. alexey yashin says:

    Я нехило припозднился, но скажу своё мнение. Не люблю смотреть обзоры с закадровым текстом, но тут нечто реально интересное. Мало того, что интересная игра, так ещё и грамотно подготовленная речь. С меня лайк👍🏻

  23. Великий и Ужасный Анусос says:

    6:20 а ещё он сд… упс, спойлер

  24. NICOLAS TRICKSTER says:

    Хороший ролик,не зря который раз пересматриваю.Благодарю , Ян.

  25. Фортнайтер says:

    Ну уже payday 2 закончился Бэйн умер (нет) но игра ишла так 5 лет вообщем крута ждём 3 часть

  26. Максим Быков says:

    как называеца это кено

  27. Mork - says:

    Бейн умер…

  28. виктор пашков says:

    что за музон в даллас?

  29. Роман says:

    А можно было музыку еще громче??

    капец не возможно слушать

  30. Zaclen :D says:

    а уже концовка вышла игры

  31. Drushlak says:

    видео огонь

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    4

  32. андрій жежера says:

    опа 3 ноих фильма по игре клас

  33. андрій жежера says:

    класний розказ

  34. Никита Юдин says:

    2:11 And a broke,dick,peace of shit drill!!

  35. Артём Шантагаров says:

    Ян, превед. Будешь конец пилить?

  36. mr ktoto says:

    который раз пересматриваю

  37. Mr. Dudoser says:

    Отличный обзор, всё очень подробно и понятно, кстати на сайте Gensec есть отсылка к half life, в отзывах отозвалась компания white mesa с лабораторией.

  38. Champer Stroke says:

    Как Появился Evolve Stage 2

  39. Крым says:

    Где то в штаб квартире MURKYWATER
    -Как четыре преступника смогли обставить вокруг пальца наших лучших бойцов!

  40. adolf bax says:

    Не Хокстон а Хьюстон

  41. Ingrushkin Zapusk says:

    Бэйн – это Филипп Киркоров

  42. Linkus play says:

    Неплохо

  43. Niki Net says:

    Бэйн RIP

  44. Тимур Антонов says:

    гагда. бутит. 3тий. бэйдэй

  45. Тимур Антонов says:

    какда. ты. бутит. икрат. бэйдэй:2

  46. Нелли Корнаева says:

    Гхм… всё идеально НО заметочка самый старший член пейдей это байкер Раст

  47. Жора Олесов says:

    23:39 кто помнит похожий сюжет в начале гта3 кто не знает то в начале гта3 был взрыв Иза которого главный герой был спасён

  48. Tallerst 17 says:

    Ждемс 10 ZA по пейдей, а я старый пересматриваю

  49. jacket says:

    Кстати на работе долго не мог задержаться ХЬЮСТОН а не ХОКСТОН

  50. Данил says:

    Отличный ролик!Мне очень сильно даже захотелось поиграть в Payday The Heist.Мне кажется это очень сильно достойно уважения!В этом и был смысл ролика.

  51. Dominator says:

    Ааа помню я как 1000 раз фелил OVERKILL 145+ пытаяс получить золотые маски

  52. JooMi says:

    И вот Бейн здох

  53. Иван Кривогорницын says:

    Мне жаль вольва

  54. STALKER says:

    Почему на 15:07 ты показал Хьюстона, ведь Хокстон в грузовике?

  55. Вадим Шестаков says:

    Хочу ещё видео по пойдёт у тебя получилось офигенно

  56. FAN MK says:

    Просто круто !!!

  57. Бирюзовый Виталик says:

    У бейна любимый цвет синий хм?…

  58. Snikiuk says:

    ДОЛГОЕ ВИДЕО!!!!!!!!!!!!!!!!!

  59. Канал Варенада says:

    У тебя 16 касарей но 350 касарей просмотров

  60. Neceal Neakte says:

    Кликнул на видео, заметил, что ролик длится 30 с лишним минут, собрался закрывать, но начало заинтересовало

  61. Жо Говорят says:

    Гигантская зубная сётка 😄😄😄😄

  62. МР МАФИН says:

    25:02 то чувство когда тебя зовут Ралф твой отец занимается бриллиантами и в твоей стране есть банда грабителей.

  63. Zelia 2302 says:

    8:14 ничего не слышно

  64. ZoM 2009 says:

    Я так и не понял почему у банды неприязнь к убийству гражданских ???

  65. Dex 21 says:

    вот это харизма

  66. grand theft says:

    Когда новая задротская академия, там концовка падика 2 вышла

  67. Родион Циммерман says:

    В первой серии чайнса звали цепи

  68. Х З says:

    Из второй части мой любимчик Боди
    А из первой Хокстон

  69. Diktator says:

    Эмм в 2:01 там чел из во все тяжкие

  70. Mikser says:

    А что за отрывки? Это из фильма? Или что это.

  71. LLLOTAR says:

    Тоже пришли пересматривать после анонса последней части?

  72. Александр Долгополов says:

    2:01 – лучший дробовик в Пейдей 2
    Нет, ну серьёзно, в Goat Simulator DLC один из лучших дробовиков 2 слота.

  73. Главный πиρотехник_F3 says:

    Привет из 2к19…пейдей закончился а Нерок вчера выпустил последнюю часть ZApd2 и закончил весьма грамотно пустил слезу эх целая эпоха ушла…Помним…Любим…Ждем новых видосов 😉

  74. Инк Санс says:

    Чейнс тоже мой любимый персонаж

  75. -MoNTeZ- says:

    Почему ты, говоря про плохой сюжет, вставил на фоне бф3? Чем там плох сюжет? Я например играл во много игр, и больше, чем сюжет бф3, мне понравился только сюжет метро

  76. Internetz says:

    Я , Клокер , пустил слезу по тем временам…

  77. Артем Исаченко says:

    Что за музыка с Вульфом

  78. Michal Reaper says:

    как эта песня на фоне называется ?

  79. ginNiE says:

    кто проходил COD MW2?

  80. Flake says:

    22:15 Трек плиз

  81. DragonLokk says:

    Великолепный контент, сейчас буду пересматривать третий раз

  82. джейсон плэй says:

    бэин вейпер

  83. джейсон плэй says:

    да почему все пишут вульф если вулф

  84. HelloKawaiiPeople says:

    Так, стоп как я знаю даллас брат хокстона получается хокстон приемный брат далласа, и он с ним тоже дрался раз ты говорил что он дрался со своими братьями.

  85. віктор фаріон says:

    Лайк подписка!Такой годноты никогда не видел!Поддерживаю Say Hello!

  86. Alfavit Friends says:

    Есть такая игра называется evolve!!

  87. Hougel Play says:

    а вы уже приобрели уникальное DLC Gabe ass pack

  88. Xs9 Mo7ek says:

    Такая игра уже есть

  89. Quake Diamond says:

    И ведь Бейн так и смог подготовить банду PayDay к величайшему ограблению. Украсть Америку… Да, это того стоило.

  90. Marp Show says:

    Вот это совпадение,у день рождения 21 октября,а выход PayDay The Heist в Steam тоже 21 октября

  91. Snickers Adoptas says:

    А в пейдей есть вопше сюжет? о.о

  92. xxx-{[volky]}-xxx StandOff says:

    Wolf швед

  93. Dexter 12 says:

    Как называется музыка в начале

  94. Ke'RyR'Ty 0 says:

    Незнаю как вы но Я ОБОЖАЮ ВУЛЬФАААА👍👍👍👍👍💪💪💪💪🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥😎😎😎😎

  95. Даллас из банды пейдей says:

    8:04 что за музыка ?

  96. ВНУК says:

    Пересматриваю ZA 3 РАЗ, ну уж слишком годно!!!

  97. Дима Охуевший says:

    Молоцом,ЛАЙК!

  98. Filin says:

    Это было не так и вообще не потому, а вот так! 😀

  99. CYB Srgnt says:

    За Bionic commando отдельный респект!

  100. Тимур Синакаев says:

    Даллас нор

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *