Задротская Академия – Сюжет Payday [#2]


Вот вам загадка: назовите
самую сложную головоломку в видеоиграх. Вы удивитесь, но сегодня
мне уготовано подкинуть вам еще один годный вариант. Меня зовут Ян, я приветствую
вас, – так начинается второй выпуск Задротской Академии,
посвященный серии Payday! В прошлом выпуске я упомянул
дополнение Wolfpack, которое вышло в августе 2012. Wolfpack добавил в игру дополнительную
ветку развития “Техник” со своими скиллами, оружием
и прочим, а также пополнил список контрактов двумя
новыми миссиями, до которых как раз и дошёл черёд. Первая из них называется
Counterfeit и переносит нас в солнечную Флориду, Майами
2012-го. Здесь радостно живут себе,
поживают, два друга и соседа. Тренер уважаемого гольф-клуба,
отец семейства Мистер Митчелл и его приятель мистер Уилсон. Как говорит, одна гостья
на очередной вечеринке… Вот это жизнь, не правда
ли? А ещё… Что ни день – то праздник! И вот хорошие новости – мы
тоже приглашены на этот праздник! В качестве сотрудников
компании “Bodhi”, занимающейся сантехническими услугами,
в том числе и обслуживанием бассейнов, мы должны устранить
течь, этим самым бассейном вызванную. Надо отметить, что “Bodhi”
– сложноструктурированное предприятие, и имеет под
собой множество подразделений. Например – сеть прачечных. В будущем в одной из таких
прачечных будет обустроено убежище банды Payday. Вероятнее всего “Bodhi” – контролируется
непосредственно Бэйном и служит прикрытием для
отмывания денег. Итак, задача Payday – “освободить”
двух фальшивомонетчиков от тяжкого бремени преступления
и забрать гравировальные пластинки при помощи которых,
собственно и печатаются эти грязные зелёные бумажки. Сейф держащий в себе это
богатство находится прямо в подвале, который у соседей
один на двоих. Там же расположен и сам
печатный станок. И не взирая на качественный
сейф, в конце дня его содержимое окажется в руках Payday. Кстати, песня про главных
героев, которая сейчас звучит на фоне, может играть
из проигрывателя в гараже Митчелла во время выполнения
этой миссии. А в случае если проигрывателя
не будет, в доме Уилсона, девушка в платье будет
играть на пианино. Ну-ка, посмотрим, что пишет
пресса… … Ну, разумеется. Ну, и, куда ж без них: отсылки,
отсылки, отсылушки… Бо-ольше отсылок… Во второй миссии Wolfpack мы
отправляемся в Вашингтон, где некто Юджин Старр, в
криминальных кругах более известный под прозвищем
“Налоговик”, желает провести сделку с некой крупной
фирмой. Налоговик хочет сбагрить
целый сервер, вероятно содержащий какие-то финансовые
данные, хранить которые Юджину не с руки. В нашем распоряжении целое
здание, которое Бэйн, вероятнее всего, использовал как
собственную штаб-квартиру. По плану, Банда должна сорвать
сделку, запугать Налоговика пальбой, чтобы тот спрятался
в лимузине и тогда наш старый приятель Алекс, при помощи
строительного крана вытянет Налоговика прямо вместе
с его лимузином. Банда заберет сервер, выпытает
коды и перечислит на конспирационный счет 25.000.000$. И в целом примерно так всё
и происходит, но с ма-аленьким таким нюансом. “Крупная фирма”, с которой
происходит сделка, оказывается Федеральным Бюро Вмешательств… … Федеральным Бюро Интервенций… … Федеральным Бюро Посредничества! И в момент срыва сделки
всех собак спускают на нас. Тем не менее, грабители
в масках преодолевают все осады и штурмы обрушивающиеся
на их головы, и в конечном итоге сбегают с места преступления,
оставив Юджина Старра на растерзание полиции с уже
бесполезным сервером. С этого момента Банду Клоунов
называют не иначе как… Банда Payday. К релизу в Steam, Overkill Software
в коллаборации с Valve выпускает еще одну миссию, которая
доступна только для владельцев PC-версии игры. Это переосмысление компании
“No Mercy” из первой Left 4 Dead. В ней Даллас, Хокстон, Вульф
и Чейнс отправляются в одноименную больницу “Милосердие”,
еще до того как произошло повсеместное распространие
Зелёного Гриппа, для того чтобы похитить образец
крови зараженного. В ходе операции, Банда достает
образцы, однако когда к осаде больницы удерживаемой
Payday подключаются военные и начинают буквально бомбить
здание, Бэйн делает вид, что связь прерывается,
а после добавляет “Простите, парни, но похоже вы брошены на погибель.” Банда, выбирается из госпиталя
в последний момент и обещает распространить эту заразу,
а после встретить Бэйна в убежище, чтобы основательно
обо всем потолковать. Однако к каноничной истории
Payday всё это не имеет отношения. Вот вроде бы и всё, миссии
кончились… … Но нет. В действительности осталась
ещё одна. Дело в том, что практически
сразу после выхода дополнения Wolfpack, разработчики тайно
запустили так называемую “Secret ARG” – игру дополненной
реальности. В ней игрокам Payday предстояло
разрешить главный секрет игры. Что это за секрет и в каком
виде он представлен – не было известно. Известно только то, что
сам секрет и все необходимые для его решения подсказки
были прямо внутри игры. Началом Secret ARG послужило
достижение “Пацифист” на миссии Counterfeit, в Майами,
для получения которого необходимо пройти миссию
от начала до конца не убив ни одного гражданского
или полицейского. Вообще ни одного. Не смотря на то, что нашлись
умельцы получить это достижение просто игнорируя всех присутствующих
на карте соперников, включая и бульдозеров, которые
в определенный момент начнут появляться и пакостить
игрокам то вырубая электричество то перекрывая водоснабжение;
игроки стали рассуждать о способе Иначе пройти
всю миссию, возможно скрытно. Один предприимчивый игрок
создал в группе Payday в стиме топик “Значит война, Бо.”,
в котором он стал шантажировать разработчика, пригрозив
убивать по одному заложнику, на карте Первый Мировой
Банк, за каждый час без ответа на вопрос “как же
добыть это достижение”. Народу такой флеш-моб пришелся
по душе и они подыграли чуваку. Тогда Бо Андерссон, основатель
Overkill и создатель Payday отозвался и ответил ему: “Не надо,
пожалуйста! Секрет в хранилище банка…
на Overkill 145+.” Игроки не сразу смекнули,
но это была первая большая подсказка по поводу секрета. Не имевшая, однако, ничего
общего с самим достижением. В этот же день, с разницей
в 10 минут, другой игрок сетовал на то, что иногда
для снятия камер недостаточно махнуть прикладом, а приходится
пострелять в камеры и было бы хорошо, если б камеры
не считались промахами для финальной статистики
в миссии. Бо ответил и на это сообщение,
цитирую: “Нет. Хочешь свою точность – оставь
камеры в покое. Копы оценят это.” Это тоже было подсказкой,
но ясен пень – никто ничего не понял, выглядело это
как обычный вопрос-ответ игрока и разработчика игры. К тому же никто не знал
к чему эту подсказку применить. Прошло 9 дней и один игрок
нашел первую внутри-игровую подсказку. Помните, когда я рассказывал
про Counterfeit я упомянул проигрыватель, который играет песенку
про Банду Клоунов? Иногда после окончания
трека он сразу же шёл на повтор, а иногда перед тем
как начать заново проигрывать песню из радио доносились
странные шумы. Этот игрок догадался рассмотреть
запись шума не как звуковую волну, а как частотный спектр
на котором изображены какие частоты в каждый момент
времени преобладают на записи. Понимаю, что объяснил не
очень ясно, но суть не в самой технологии. На выходе он получил четкое
изображение содержащее послание, которое должно
было помочь игрокам в нахождении секрета. И Бо подтвердил прямое
отношение этой подсказки к секрету, выразив свою
гордость за предприимчивого игрока. 4 дня спустя, разработчики ввели в игру патч, добавляющий
достижение “Tester”, с комментарием в патчноуте: “Ты пока не
можешь получить его, могут только Overkill.”. Это обновление давало разработчикам
каким-то образом отслеживать, кто и как близко подобрался
к разгадке. Позже именно это достижение
стали давать всем решившим Секрет, но переименовав
его в “Overdrill”. В тот же день, но спустя
10 часов один из игроков высказал предположение,
дескать, на первой половине декодированной картинки
изображен один из холлов Первого Мирового Банка,
в котором так же расположены колонны. Помимо этого он предположил,
что стрелками изображено позиционирование команды
в зале, а Х указывает на место, где стоит стол. И действительно, если мы
взглянем на это место с высоты полета птичьего
помета, то безошибочно распознаем точное сходство. Еще через 3 дня, в теме разошедшейся
уже более чем на тысячу сообщений, посвященной
теориям касательно Секрета, Бо написал, что видел ребят,
так сказать, в опасной близости к месту. Очень близко. Он приободрил народ, а так
же дал новую подсказку: “Если вы не принимаете подсказок
Француза, присядьте с друзьями в тихом местечке и выпейте
вместе. Это всегда помогает мне
лучше думать.”. И на следующее утро один
из охотников за Секретом нашел, новую подсказку,
и как и предыдущая, зашифрованную в звуке. Для того, чтобы услышать
этот новый шум, нужно было, опять-таки на миссии Counterfeit,
зайти в подвал Уилсона и всем четверым игрокам
сесть на барные стулья, которые возле бара и стоят. Иггдрассиль – древо жизни. Его изображение так же
можно отыскать в этой миссии. Чуть позже я объясню суть
этой подсказки. Бо назвал это “последним
ужином”, очень гордился всеми находками искателей
Секрета. Коврик в виде компаса, в
одной из комнат, южной стрелкой указывает на картину, также
напоминающую “Тайную Вечерю”, только на этой картине
все сидели за круглым столом. Эта картина должна была
подсказать игрокам действие у бара, до того как Бо сделал
это сам. Чуть позже, в сентябре,
Бо подкинул еще несколько идей, стараясь продвинуть
расследования. Он упомянул, что слово MURUA,
с первой картинки – есть ни что иное как AUЯUM, написанное
задом-наперед. Он сказал, что Секрет можно
найти только вчетвером. Обратил внимание, что координаты
со второй картинки гуглом приводят к Храму Пума Пунка,
в Боливии. Кстати в этой же миссии
на столе в доме Митчелла можно найти карту мира
с лежащей на ней лупой. Ровно на том же месте куда
указывают координаты. Несколько последующих
дней Бо пытался собрать все действительные улики
в кучу, чтобы помочь игрокам. А 18 октября, в честь дня
рождения Payday, разработчики опубликовали праздничный
постер, который был полностью посвящен Секрету и содержал
в себе практически все необходимые инструкции
для его нахождения и решения. Вот только далеко не все
стало очевидным сразу. 8 Ноября 2012, первая команда
достигла Секрета. Однако пронырливые ребята
не стали сразу же раскрывать все карты, дабы не поломать
всего кайфа от нахождения Секрета другим. Но уже на следующий день
сообщество разгадало последний кусочек головоломки. Так что же так тщательно
скрывали разработчики, конспирируясь тайными
кодами, посланиями и отсылками к истории? Давайте разберемся. Из первой подсказки, которая
была расценена как троллинг со стороны разработчиков,
мы узнаем, что достичь Секрета можно только на уровне
сложности Overkill 145+, и то, что Секрет находится в
Первом Мировом Банке. К тому же на постере возле
головы Далласа мы видим надпись на латыни, которая
дословно переводится как “Первый Мировой Банк”. Так же на постере мы видим
две камеры, следящие за праздником. Это означает, что камеры
в комнате с хранилищем и в зале рядом с ним должны
оставаться нетронутыми. Над Хокстоном и Чейнсом
висит знакомое нам изображение декодированного шума из
Counterfeit. Стрелки на изображении
указывают на число 145 на маске Хокстона, что еще
раз указывает на сложность Overkill 145+ и то, что Секрет
недостижим для игроков более низкого уровня. На самой картинке действительно
изображен хол, тот самый в котором Team 7200 впервые
отыскала вход к Секрету. А стрелки действительно
указывали игрокам их позиционирование для активации Секрета. Эта же структура изображена
на тортике, где свечки изображают колонны, а клубнички позиции
игроков. Что же такое “Baldwin 1174”? Если вбить в гугл, ответ
будет первым среди результатов. В 1174-м году, в Иерусалиме
был коронован Болдуин 4-й Иерусалимский, так же известный
как Болдуин Прокаженный. И назван он так был не спроста,
и действительно умер от проказы. Первое изображение Болдуина
выдаваемое википедией показывает нам человека
в маске, за которой он предположительно скрывал своё обезображенное
лицо. Теперь добавляем к этому
факту слово Aurum и выходит, что Секрет открывается
только если вся команда, прямо как Болдуин, наденет
золотые маски, которые выдаются за выполнение
всех шести оригинальных заданий на сложности Overkill
145+. На постере герои изображены
именно в этих масках. Подсказка с Древом Жизни
показывает единую картину с деревом поделенным на
четыре части. Это означало, что Секрет
можно открыть только полной командой из 4-х человек,
о чём Бо так же говорил в одном из своих сообщений
на форуме. Наличие канистры рядом
указывает нам на то, что Секрет расположен недалеко
от того места, где при помощи канистры с термитом Банда
пробиралась к основному банковскому хранилищу. Итак соединив все эти намеки
и подсказки игроки должны были: собраться вчетвером,
надев золотые маски, отправиться в Первый Мировой Банк на
сложности Overkill 145+; не трогая камер добраться до зала
с колоннами и встать каждому на нужное место, как указано
в подсказках; далее проследовать к месту рядом с комнатой
для канистр, где появлялась секретная дверь. Открывалась эта дверь при
помощи термо-дрели. Вот только, в отличие от
обычных, эта требовала на выполнение работы два
с половиной часа. Вы только вдумайтесь! Два с половиной часа игроки
должны были отбивать самые суровые штурмы в игре. Патронов не хватало. Аптечек не хватало. Игроки должны были возненавидеть
игру, себя, весь мир и просто превозмочь. В конце концов дверь открывалась,
и игроки попадали в просторное помещение вымощенное плиткой,
а впереди перед ними открывался вид на огромное закрытое
хранилище. Ну, то есть вы поняли, да? Еще не все! Чтобы открыть дверь в хранилище,
игрокам необходимо было ввести пароль, при помощи
нажатия на определенные плитки на полу. Рубашки карт на постере
украшены геральдическими лилиями, в данном контексте
обозначающие яд, в этих лилиях скрытый. Но одна карта перевернута
и это шестерка пик, указывает на 6-значность
кода. Если игроки нажимали неверную
плитку – комната моментально наполнялась смертельным
газом убивая грабителей… Мгм. Два с половиной часа. Всё верно. РЕСТА-А-АРТ! Правильную комбинацию
можно было найти на всё той же Counterfeit, на одном из
ковриков. Вот так совершенно невзрачная
миссия стала основой для разгадки такой масштабной
штуки как Секрет. Введя правильную комбинацию
двери хранилища отворялись, и наступал тот долгожданный
момент, когда Секрет наконец-то был разгадан. Триумф! Эйфория!.? Что же было внутри хранилища? И правильный ответ – Золото
Майя! Комната хранилища была
доверху набита золотыми слитками, такими же как
были показаны на юбилейном постере за шторкой. Помимо этого на стенах
игроки могли найти и забрать себе секретные маски, которые
своим видом намекали на определенные ключевые
детали Секрета. Так же на стене было послание
от разработчиков. Всех раскрывших Секрет,
разработчики призывали отправить видео с прохождением
им на почту с указанием их ID в Steam’е. После этого игроки приглашались
в специальную группу в Steam, где те могли прочитать
тайное послание от Бэйна. “Команда, мы наконец сделали
это. Грабанули Первый Мировой
Банк и выкрали Золото Майя прямо под носом у мистера
Траста. Это определенно скажется
на Crime.net. Становится еще жарче, чем
я предполагал. Нам нужно залечь на дно,
на какое-то время, а потом валить из города. Сеньор Гектор намеревается
закрыть нашу сделку. Мы встретимся с его “правой
рукой” в Вашингтоне, округ Колумбия, чтобы прощупать
почву и заодно сбагрить золото. На рождество – сидите тише
воды и ничего не тратьте! Это крупное дело, джентльмены. Закроем его и сможем потягивать
коктейли на Карибах. В скором времени я разберусь
с оборудованием, и тогда посвящу вас в подробности. Это наш День Расплаты! – Бэйн.” Проходит время и где-то
в начале-середине 2013-го Банда приезжает в Вашингтон,
чтобы совершить сделку с неким сеньором Гектором,
который пожелал выкупить, украденное из Первого Мирового
Банка в Нью Порте, золото Майя. После успешной сделки,
Бэйн и Ко тихонько сидят в Вашингтоне, и живут обычной
жизнью не выходя на дело. Бэйн продолжает свою полную
таинств, компьютеров и табачного дыма… работу. Но спустя некоторое время,
каким-то образом ФБР выходят на одного из членов Payday,
и прежде чем, команда успевает что-то предпринять арестовывают
Хокстона. Банда уверена, что кто-то
сдал ФБР их товарища. В июне 2013 года, Банда возобновляет
преступную активность уже на улицах Вашингтона,
а вовсе и не попивает коктейли на Карибских Островах,
как обещал Бэйн. Для того, чтобы ввести всех
в замешательство, и показать непоколебимость Payday, принято
решение найти замену Хокстону. При чём не просто заменить,
а фактически стать новым Хокстоном. Надеть ту же самую маску
и перенять его позывной. Новым Хокстоном, в возрасте
31 года, становится младший брат Далласа. Как и предыдущий Хокстон,
в юности он тоже не мог подолгу задержаться ни на
одной работе и так же вяз в долгах, наживая себе всё
больше врагов. Но в отличие от Джеймса
Хоксворта, этот парень свои долги решил платить
сам, не вынуждая других работать на себя. В 24 года он совершил своё
первое крупное ограбление, и дальше, как гласит описание
из второй части игры, ставки только росли. Новый Хокстон, хоть и любит
выпить, но всё же очень ответственно подходит
к каждому делу, а пьет исключительно между миссиями. В отличие от многих ветеранов,
он может часами готовиться к новому делу, проверяя
и приводя в порядок свою экипировку, что показывает
его умеренно-параноидальным типом. Однако эта черта вполне
оправдана, учитывая то, что он, вероятно, весьма
забывчив, когда дело доходит до такой задачи как взять
с собой запасные магазины, поскольку буквально в каждом
видео с его участием он расстреливает все или практически
все патроны, оставаясь на мели. В игре он представляет
класс “Призрак”, а потому всегда предпочитает План
А и скрытное поведение, в выполнении дел. В июне 2013 создатели Payday
выпускают в свет первую серию Веб-сериала, по вселенной
игры. Этот сериал призван провести
небольшой мостик между первой и второй игрой, и
познакомить нас с её основными действующими лицами. Итак, разворачивая масштабную
деятельность на новом месте, Бэйн и обновленная команда
Payday решают начать с привычных вещей – еще раз ошарашить
публику ограблением Первого Мирового Банка, только на этот раз уже в Вашингтоне. Весь процесс ограбления
умещается в двух первых сериях. Выясняется, что в свободное
время Даллас сумел устроиться в этот банк в качестве своего
рода сис. админа, потому смог оказать поддержку
Банде еще до её появления и выключить камеры видеонаблюдения. Приятным фан-сервисом является
речь, произнесенная Бандой в главном зале банка, которая
практически полностью повторяет речь из первой
игры. Нас последовательно знакомят
с новыми лицами Банды, которые отстреливаясь от полиции
успешно завершают задание. Дойдя до фургона на котором
планировался побег, они находят своего водителя
связанного и запертого в багажнике, а к голове
Далласа приставляется огнестрел. Какой-то однозначно русский
дяденька в трениках и спортивной кофте, заявляет, что Бэйн
просил найти их, и предлагает им сейчас же собраться
и отправиться вместе на его территорию, чтобы обсудить
что-то важное за водочкой. Банде не остается ничего
кроме как согласиться. Для завершения своего алиби,
Даллас просит своего брательника хорошенько приложить ему
в глаз, что тот без лишних вопросов делает. На фоне всего этого Бэйн
рассказывает нам о своем новейшем изобретении под
названием Crime.Net, а на экране мы видим имя русского дяденьки
в трениках – Влад. Бэйн подытоживает – “Иногда
приходится задействовать грубую силу для защиты
своих вложений.”. Вероятно, деньги Первого
Мирового Банка изначально предназначались ему, только
Бэйн забыл поставить в известность Payday. Вообще создание криминальной
сети с незамысловатым названием Crime.Net является своеобразным
столпом если не всего происходящего во второй части игры, то
по крайней мере всего происходящего в сериале. За то время, пока банда
бездействовала, Бэйн создаёт сеть, где через его руки
объединяются разномастные, но исключительно избранные
Бэйном воры, грабители, наркоторговцы и их заказчики
– тоже бандиты, только покрупней рангом. И работает всё это как одна
большая криминальная организация, которую Бэйн, собственноручно
и единовластно, контролирует. В своем вступительном слове
Бэйн говорит, о том, что банда Payday – не единственная
подконтрольная ему, есть и множество других, однако
эти ребята – лучшие. Он говорит, что пока что
лишь испытывает Банду, подкидывая им разные дела,
но готовит их к чему-то большему, скрытому от их
глаз – величайшему ограблению всех времен. Первый Мировой Банк – единственное
ограбление, которое банда Payday выполнит в рамках сериала. В третьей серии нам представляют
того самого сеньора Гектора Моралеса, которому Банда уже успела сбагрить золотишко из Нью-Порта. Гектор – один из крупнейших
наркобаронов на восточном побережье США. В игре, по его заказу, банда
Пэйдэй будет бороться с его прямым конкурентом
в наркобизнесе – картелем Мендозы, и самим Мендозой. В сериале же его показывают
как благородного и принципиального мужчину, который не просто
заступается за беззащитную девушку в клубе, а даже
собственноручно берется проучить наглеца. В клубе он встречается
с посредником Бэйна – Лукасом. Кстати, раз уж пошла такая
тема… Да. С вероятностью 99% ни одного
из этих персонажей мы больше никогда не увидим. Особенно жалко вот этого
чувака, по прозвищу “Гаитянин”. Такой колоритный вышел
бы босс. Но, увы. Джон Генри Симмонс, или
как его назвала пресса – Слон, политик так же связанный
с Crime.Net. Ради продвижения в карьере
Слон не чуряется любых доступных методов. На момент начала игры он
балатируется в сенат, и позже Payday станут теми кто
поможет ему достигнуть цели. А вот этот парень – никто
иной как основной поставщик оружия для Crime.Net, по прозвищу
Гейдж. Гейдж бывший военный и
наемник, даже теперь будучи прикованным к инвалидному
креслу остается опасным наемным убийцей, который
ныне старается во благо расширения Crime.Net. Во второй игре именно он
будет снабжать банду Payday оружием и экипировкой. И наконец Влад Козак, украинский
hitman. Тот самый дядька в трениках. Весьма загадочный персонаж,
скажу я вам. Всюду всплывает инфа о
его любви к насилию, он один из тех кто дает нам
самые странные задания, зачастую явно мотивированные
личными обидами. Однако в сериале он показан
очень рассудительным и аккуратным персонажем,
который только старается выглядеть как типичный
Crazy-Russian. В прошлом он успел засветится
в так называемой русской мафии и на территории СССР
и на территории Вашингтона, в США. Здесь он успел стать важной
шишкой и пасть обратно до вышибалы в клубе, после
того как его товарищ Дмитрий Волков подставил его и
Владу пришлось сидеть в тюрячке долгие 8 лет. За это время Дмитрий сам
стал важной шишкой в составе русской мафии, заимел свой
собственный ночной клуб, в Вашингтоне. А мистер Козак решил пойти
более перспективным путём и примкнул к Crime.Net. В пятой серии нам представляют
Гретту, наемную убийцу. И вся серия посвящена тому,
как она выполняет для Бэйна контракт по убийству посла
международного валютного фонда, который переступил
дорогу Бэйну. И… Блин! Да они целую серию сняли
про персонажа, которого игра никогда не увидит,
что официально подтвердил один из ведущих разработчиков
Payday 2. Да, она одиночка. Но всё же я очень хорошо
представляю себе как именно она могла бы вписаться
в Банду Payday. Например, как прокачанная
версия Наташи из второго Commandos. Она могла бы не поднимая
шума отвлекать и устранять определённых врагов в качестве
покупаемого ассета, или это мог бы быть новый класс
персонажа заточенного на дополнительный функционал
в режиме подготовки. Эх… В общем, проехали. Параллельно рассказам
о главных героях игры, разворачивается история, в которой специальный
агент Джордан Гриффин, расследует связь между
всеми вышеупомянутыми личностями и криминальной
организацией Crime.Net. Она строит теории, согласно
которым и ограбление Первого Мирового Банка и наркотраффик
созданный Гектором, и банда Payday – все связаны с Crime.Net. В определенный момент догадывается
и о том, что возможно в ФБР есть крот, который сливает
в Crime.Net, всю имеющуюся у ФБР информацию по делу. Она также подозревает Далласа
в соучастии в ограблении банка, вызывает его на дачу
показаний, но Далласу удается найти удачный момент чтобы
избежать допроса, в котором агент смогла бы докопаться
до истины, и по-английски уходит. В финале сериала, она вычисляет
местоположение Влада и вместе с напарником выезжает,
чтобы задержать его. Когда Гриффин… Когда Гриффин находит Влада
между ними происходит диалог, в котором Влад предупреждает
любопытного агента, что та подобралась слишком
близко к истине, и, ей лучше отступить сейчас,
в ином случае “они” не оставят её в живых. Гриффин делает еще одно
смелое предположение, что “они” – это возможно даже
не Crime.Net, а некая организация Overkill. На, что Влад отвечает агенту
улыбкой, и слегка прифлиртовывая, убеждает её не совать свой
нос в это дело. После чего беспрепятственно
уходит. Женщины… Я, честно, поражен вашей
усидчивостью и терпением! Спасибо, что добрались
до конца выпуска и примите мои искренние поздравления! Поскольку сегодня мы вплотную
подобрались к событиям второй игры, стало быть
следующий выпуск начнем уже с неё. А на этом на сегодня, пожалуй,
всё. Меня зовут Ян, вы – молодец,
это – Задротская Академия, и я оставляю вас наедине
с надеюсь, что приятным, бонусом. Пока!

100 comments on “Задротская Академия – Сюжет Payday [#2]”

  1. Usta Krimizi says:

    kek

  2. A P says:

    чувак ты очeнь интeрeсно снимаeшь
    спасибо тeбe за годный контeнт только жаль что подписоты мало

  3. Nikita Korneichuk says:

    Ребят,не могу найти песню в начале со словами.Название знаю – Death Wish,но со словами найти не могу.

  4. Никита Добрынин says:

    9:34 угар ск

  5. Ян Алиев says:

    меня тоже зовут Ян))

  6. pavel titan says:

    Режим до надевания маски Называется режим расследования

  7. Павло Третьяков says:

    Знаю что видео старое, но название компании по уборки бассейнов точно такое же, как и имя персонажа из второй части

  8. Тотальный воин says:

    А ещё Влад в Друзьях снимался)). Не помню какая серия но там Джо переспал с его женой азиаткой.

  9. [Y.G] Adren says:

    Нет слов ! Умница Автор !!!!

  10. DaS says:

    я догадываюсь , за что влад сидел 8 лет…

  11. JOLYTOP1337 says:

    12 дизлайков поставили все бульдозеры

  12. siraKusok says:

    17:41 Что такое ко?

  13. Spooky says:

    Почему меня больше всего прикольнул вариант Влад? xD

  14. BumerMv says:

    Я один все видео нихера не понимал?

  15. Pavel Root says:

    Получается L4D – это альтернативная вселенная альтернативной вселенной?

  16. Amigo' s Play says:

    Почему табачного дыма? Это же вэйп -_-

  17. makr Zimmzki says:

    ВЛАД не русский , а украинец

  18. Sergo Liker says:

    Посмотрел сериал так себе

  19. Ярослав Мудрый says:

    та снайперша я думаю снайпер нпример на ограблении банков типо ячейки налички или золото

  20. Джоске Джостар says:

    Murua- перевернутое слово aurum , этим словом обозначается золото в менделеевской таблице

  21. Egor Mayorov says:

    20:02 мишка?

  22. Лев Тараканов says:

    А я думал что пасхалка "Проект Фантом" в BF4 сложная…

  23. Garfield says:

    Пасхалку во втором PD можно провернуть?

  24. Flame Dust says:

    3:40 это здание использовал Бейн на момент вынесения комнаты страха.

  25. One Click says:

    ну влад же украинец

  26. Razor says:

    22:07 И тут я обосрался

  27. Snake says:

    Золотые маски выглядят крипово.

  28. Kros Klass says:

    так то серьезно в тему выпуски

  29. Shaman says:

    Интересно рассказываешь, красава.

  30. Yashka 86 says:

    Я просто в восторге я стоко не знал о пэдэй незнаю мне кажется ты заслужен большего

  31. Mike Ivoyloff says:

    Запоздав с правками на год, внесу, так сказать, свои пять копеек.
    Counterfeit происходит не в Майами, а в городе Пенсакола. В какой-то момент Бэйн может сказать "Полиция Пенсаколы только что была поднята по тревоге".

  32. LONELY GUY says:

    Ян,ты красавчик!)

  33. tv бенди 2018 says:

    с

  34. Андр CB:RO says:

    19:45 у меня есть такая и да картошка тащит

  35. Слава Стяжкин says:

    АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА

  36. Мемчик Тут says:

    Жалко хоксфорда ну блин он классный

  37. Qhizi says:

    Я уже думал написать: классно у нарока воруешь

  38. Люблю играть в игры и получать от жизни больше says:

    аурум это золото. AU в таблице Менделеева.

  39. Дима Ларионов says:

    Подскажите как называется песня про главных героев 2:54

  40. АРТИ ! says:

    9:35 с высоты птичьего помёта

  41. Виктория Samsung says:

    А я просто играю в кайф

  42. Колледж веселья. says:

    Бейн ВЕЙПЕР, он вейпил до того как это стало мейнстримом 😀

  43. SUN says:

    Лайк за Наташу из коммандос

  44. Silent says:

    Ян, прошу, милый мой, дорогой, сделай ещё задротскую академию, она очень годная и классная. Буду с нетерпением ждать её, хотя уже 2018 год.

  45. DJ SKORP says:

    Bomb has been defused

  46. Asriel Drimurr says:

    я только что наткнулся на твой канал и посмотрел только два видео (две части пей дей) буквально на одном дыхании, ты просто очень талантливый человек. желаю тебе большого успеха в YouTube деятельности

  47. Ghostishe ! says:

    Сижу тут смотрю ничего необычного… просто смотрю я это в 4 ночи… стоило того

  48. Neko_Gamer says:

    Предлагаю отметелить Гейджа за то что он берет деньги на складывание приклада а также накручиванин глушителя

  49. Spirit Fireheart says:

    До сих пор пересматриваю всю серию этих видео будто какой то любимый фильм – музон в конце сделан мега топово

  50. Данил Диванный боец says:

    что за песенка в начале,про героев игры?

  51. User Name says:

    Как называется музыка из проигрывателя на 2:55?

  52. Егор Кузнецов says:

    Самая сложная головоломка – это сюжет Hotline Miami

  53. Влад Сосновский says:

    Кстати я Влад

  54. ВЕГАС ШОУ says:

    Капец, ты чё несёшь? Нет Милосердию как раз канонична, она как раз объясняет сюжет Left 4 Dead

  55. ЕВГЕНИЙ ШВИДКИЙ says:

    Круто мужик

  56. Святой Михаил says:

    Насчет серий с участием персонажей, которые больше не появятся. Возможно я могу ошибаться, но мне кажется, что Overkill таким образом знакомят нас с этим криминальным миром, который связан с Crime.Net. Ну, опять я так думаю, возможно цель другая у них была. Но если действительно нас так знакомят с миром, связанным с криминальной сетью, то довольно круто они сделали.

  57. HOXTON COCKSTON says:

    Спустя пару годов, внезапно "No mercy" стала каноном

  58. Иван Парунов says:

    #ВернитеБейна

  59. The BalMax says:

    1 деталь. Хокстона звали не Джеймс, а Джим.

  60. Korea Korea says:

    Это не поцык в трениках, а укррррряинский Влад!

  61. grender PAY PAY 2 says:

    Продолжайте в током же духе

  62. strikerXXL says:

    Какие нахрен иллюминаты в ваших жта 5, в Пэйдэй – реально загадка.

  63. Serezha Korshkov says:

    ти перепутал влад не руский а украинец

  64. Sнеg says:

    так интересно спасибо за твоё старание

  65. Великий и Ужасный Анусос says:

    5:32 вроде бы там поменяли и теперь это вроде как канон

  66. Vlad Voronin says:

    Здрасьте меня зовут влад садитесь в машину. 😂😂

  67. На Месте says:

    музыка ааааааааааааааааааааа

  68. Game lut says:

    идет конец 2018 года.Пей дей полностью рассказал на самом деле хорошо прописаную историю но Бейн помир(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((жду пейдей3)

  69. Artureanskii says:

    А как же Белый дом и секретная концовка?

  70. Over flow says:

    19:24 так вот почему когда я играл в payday 2 Хокстон просто стоял в маске вот это скрытность (нет он правда тупо стоял на месте около стенки в маске)

  71. Owl says:

    А как же миссия спасение хокстона?

  72. Семён Топоров says:

    Из-за банды Payday начался зомби апокалипсис в Left 4 Dead!!

  73. Hardoman says:

    9:40 высота птичьего помёта

  74. bit443039 says:

    КАК ПЕСНЯ НАЗЫВАЕТЬСЯ В НАЧАЛЕ?

  75. Ben Nickelson says:

    Отличный видос, только с одной поправкой: 7200 секунд – это ровно два часа, а не два с половиной, как ты говорил

  76. Alexander Kivi says:

    Как музон вначале называется?

  77. Roma Musalinov says:

    ля я подписался

  78. Fairy//CSGO says:

    Лол 16тыс. для божества слишком мало!!!

  79. Данил says:

    Спасибо за твой огромный труд!Буду надеятся,что ты ещё и про другие игры будешь подобные ролики делать!Желаю успехов и терпения!

  80. хлеб хлеб says:

    То чувство когда у тебя до 18 октября)0)

  81. The Trapper Entertaiment says:

    За Комаедос 2 Лайк

  82. Joy BS says:

    Аха кровь покажем а Фак и мат нет Логично

  83. Lenn PinkDemon says:

    Можно уебать Оверам за Влада?Ато он Украинец а Бэйн когда говорит про возвращение на родину произносит – "Влад возвращается на свою родину – Россию"…СУУУКА!!!Меня как украинца оскорбило,сильно…ПИЗДОС КАК СИЛЬНО

  84. миша провоторов says:

    20:34 можно мне название трека пожалуйсто

  85. SkaZ says:

    Отсылочка к борде ) Приколько,прикольно

  86. Just Cat says:

    Не знаю почему, но в pay day 2 самое охуенное то что у каждого грабителя есть свой облик, история, голос и характер

  87. Maxim Misl says:

    In their own track
    Came the wolfpack
    Gleaves led the convoy
    Into the hornets' nest

  88. Zloy Goy says:

    СЛОЖНА СЛОЖНА!!!!!!!!!!

  89. Димуха Дырявый says:

    Люди, а можете подсказать что за трек на моменте 19:40?

  90. Line Delife says:

    Самое лучшее ограбление в истории… целая америка

  91. Анымешнык Гадзон says:

    Тайную вЕчерю. Ахах

  92. Sokol 9320 says:

    Прикольно смотреть это в 2019 году

  93. Alexander Rachinskiy says:

    D

  94. Витька Фраер says:

    Зачем dev-ы добавили вставки из сериала в игру?

  95. VKsenchuk says:

    5:29 ха-ха, насмешил

  96. Danila Dueadev says:

    Влад

  97. lewassan_play says:

    Бейн парил до того как это стало мэйнстримом

  98. luktuch luktuch says:

    11:08 И пупой)

  99. Lost Kostin says:

    Самая сложная загадка в играх, это узнать какой генератор правильный в одной миссии Payday 2

  100. Maxim Misl says:

    Я вот уже третий раз смотрю, и только сейчас осознал: Сидел Влад 8 лет. А то, за что его посадили, точно похоже на то, что делал Влад всё остальное время?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *