[PAYDAY 2] Guía para los jugadores nuevos


valiente míster carlos al habla y sean bienvenidos a esta guía del pay day 2 en este vídeo en particular me gustaría dar consejos y explicar cosas básicas de los juegos para aquellos que requieren vienen comenzando soy algo malo haciendo este tipo de vídeos pero haré el esfuerzo y dejarlo lo más simple posible e intentar cubrir lo más que pueda quizás sea nuevo y no tienes idea de qué trata el juego o debe agregar un amigo o quizás lo compraste una oferta bueno pediré 2 es un juego en donde tuvo y está otras tres personas realizan actos criminales ya sea en lo básico entre robar bancos y tiendas hasta casinos museos armamento nuclear y asegurar cabras con cocaína dentro de ellas para su contrabando mientras más juegues irá ganando nivel y aumentarán tus habilidades para poder manejar de mejor forma el trabajo más difíciles así como también ganar dinero para poder comprar armas y modificaciones para estas las misiones o contratos estarán disponibles acá en crime net o en credit net offline acá aparecerán varios símbolos que te dirán los trabajos disponibles actualmente así como también los datos de esto como la dificultad la experiencia que te va a dar el número de días y la paga siendo el nuevo te recomiendo empezar comisiones en normal o fáciles cuando eres nuevo es decir nivel 0 al 40 o 50 es objetivamente más débil que cualquiera que ya haya jugado un par de partidas es por eso que elige mejor las misiones fáciles mientras más calaveras mayor la dificultad así que elige cosas sin calaveras o una calavera en la esquina inferior izquierda aparecen todos los contratos disponibles para que puedas comprarlos y no tenga que esperar a que parezca aquí en el mapa para poder jugarlo otra característica del juego en la opción que te da a la hora de elegir la táctica para poder realizar los trabajos varias misiones aquellas que tengan un fantasma al lado del nombre poder hacerse en sigilo es decir su principal objetivo es no hacer sonar la alarma la otra opción es obviamente hacerla fuerte o en asalto e ir combatiendo oleadas de salida de policías con armas cuando termines todos los días de la misión cualquiera te darán el dinero al final del contrato dependiendo del trabajo y de la cantidad de objetos que asegúrate el dinero se había repartido acá en dos cuentas el 20% del total irá a tu dinero en efectivo el cual es utilizado para poder comprar armas modificaciones para estas y máscaras y el otro 80% irá a tu cuenta extranjera para poder comprar los contratos set habilidades para gastar en el casino y para poder subir la infamia cuando ya hayas hecho un par de misiones trata de cambiar las armas que tienes a otras menos malas el revolver bronco la escopeta locomotora lo refrescar 4 y mr16 y el rifle francotirador ornitorrinco son todas muy buenas armas del juego base también al final de cada día habrá otro círculo de progresión que indica las monedas continentales que ganaste las monedas continentales funcionan para poder mejorar el refugio y para poder desbloquear modificaciones de armas te recomiendo gastes monedas continentales en modificaciones ya que el refugio es puramente estético si quieres desbloquear monedas continentales más fácilmente hay tres opciones 1 un personaje dentro del refugio te voy a dar una misión diaria que como recompensa te dará seis monedas continentales la segunda es desbloquear un trofeo hay una sección de trofeos en el refugio y cada uno desbloquea ciertas piezas de decoración dentro del refugio además de darte otras seis monedas por cada trofeo que desbloquee es y por último haciendo la misión asalto del refugio en donde hay que evitar que la policía robe tu dinero en el refugio y completar esta misión en cualquier dificultad también te dará otras seis monedas y ya el último círculo será el de tu experiencia la cual servirá obviamente para subir de nivel y también para poder de asignarle punto a tus talentos o per text recuerda que mientras más jugadores hay al final del día todos ganan un bono experiencia extra y dinero el dinero y la experiencia no se reparte entre todos los jugadores sino que es más todos reciben la misma parte y un poco más dependiendo de cuántos jugadores terminan el trabajo para que sepas para qué no quieres a nadie al final del día siendo la definición pensando que así ganará más dinero por favor no hagas eso y ya al final de cada misión se le dará a elegir a cada jugador una carta esta carta puede desbloquear modificaciones para armas más caras materiales patrones dinero en efectivo y experiencia además de poder darte una caja fuerte que puede contener una skin el casino pay pay’ encontrado en la pantalla the crime net a la izquierda te permite comprar cartas con dinero de tu cuenta extranjera por si realmente estás un paciente bloquear la mayor cantidad de cosas en el menor tiempo posible aunque recomendaría guardar la cuenta extranjera para poder subir infamia este haga este inventario a la derecha en la columna de la derecha encontrarás tu equipamiento el chaleco o armadura que usas tus habilidades y tu talento shopper text en la columna del medio estará tu alma primaria tu arma secundaria tu arma melee y tubo arrojadiza y en la columna de la izquierda estará tu personaje y la máscara que estás utilizando al momento analicemos un poco cada equipamiento la uas américa cuando las vidas de un jugador llega a cero ya sea por herida de bala o daño por caída o exclusiones punta que para el jugador como una baja un jugador puede tener hasta tres bajas antes de necesitar una bolsa médica y una suela en la dificultad más alta si tiene la habilidad nueve vidas esta baja aumenta en 1 cuando un jugador tiene tres bajas comenzará a ver en gris o en blanco y negro y significa que la próxima baja irá a custodia y parará de jugar hasta que termine el asalto y lo intercambian por algún rey en la bolsa médica en retirar el número de bajas de un jugador a cero por lo que cuando empiezas a ver en blanco y negro busca una bolsa médica de inmediato para poder evitar y la custodia las bolsas también se curan completamente y vienen en botiquines grandes con dos cargas cada uno o cuatro cargas si están mejorados por sus habilidades trata de usarlos solamente cuando tengas cierto número de bajas para aprovecharlo al máximo o cuando necesites ir a un lugar y sabes que no vas a volver al lugar del botiquín pero en esencia así funciona la bolsa médica el siguiente es el botiquín de primeros auxilios juego como me gusta llamar los pastelitos se colocan de a uno en el suelo y solamente son de un solo uso pero con habilidades puedes tener hasta 14 la diferencia entre estos y la bolsa médica es que los botiquines de primeros auxilios no receta el número de bajas que tienes por lo que sigue es tu tercera baja utilizas un pastelito y caes irás a custodia de todos modos luego está la bolsa de posición auto explicativa puedes devolverte munición 42 con ellas funcionan en base a porcentajes es decir que recargan tu arma dependiendo del porcentaje de balas que falten por ejemplo digamos que te falta la mitad de bala de un arma de una sola y usas la bolsa de munición entonces usas el 50% de la bolsa de munición la cantidad total de la bolsa de munición es de 400 por ciento o sea que con una bolsa de munición es posible recargar completamente las dos armas de un jugador dos veces mejorar alguna habilidad de una bolsa puede subir su valor a un 600 por ciento bruta el inhibidor sm bloquea dispositivos eléctricos dentro del mapa están diseñadas principalmente para ser llevadas emisiones de sigilo poner una de estas desactivar las cámaras y los teléfonos de los civiles pero por defecto no desactivar la radio de los guardias y todo esto dura 20 segundos en su estado básico si interactúa con una de ellas cuando están en el suelo puede activar el feedback que aturde enemigos durante 20 segundos a excepción de los bloques también la puedes poner en un mapa con torretas para que este puede agregar a policías cercanos y también el inhibidor puede abrir cajeros automáticos y con habilidades también puede abrir ciertas puertas que tengan el símbolo de sm la bolsa de armadura que tira la misión con el traje de dos piezas y cuando la uc usted coloca el armadura que tenía expuesta en el inventario es por lejos el equipamiento más inútil de todo el juego y creo que la mejor opción es ignorarla completamente y este equipamiento se desbloquea con la sexta carta que todos los talentos comparten luego hace cuatro que vienen divididas en dos primero tienes las minas el cual es el contador de la izquierda que puede colocar en cualquier superficie el enlace rojo indica que explotará cuando cualquier enemigo pase por sobre el láser el láser azul indica que marcará a los guardias que toquen el láser durante la misión en este giro ya los enemigos especiales cuando toquen el láser cuando el coste en nuevo asalto el contador de la derecha son las cargas solamente se pueden utilizar en los lugares con el símbolo de c4 como cajas fuertes o puertas para poder abrirla más rápido las tarjetas entre sí se pueden colocar en superficies a cambio de un poco de munición de tus dos armas disparan enemigos y pueden servir para llevar la atención al escapar o para defender cierto punto y no recomiendo utilizarlas a menos que tengas puntos invertidos en el mini árbol de habilidad dedicados especialmente a las torretas en técnico y aún así tampoco recomendaría llevarlas más allá de la dificultad making la torre diferenciada es la misma que la torreta normal pero menos propensa a acaparar el fuego enemigo y se desbloquea con una habilidad en el árbol de técnico la última sería la bolsa para cadáveres la cual es una caja de donde puedes sacar bolsas para guardar cadáveres y solamente es útil durante el sigilo y no hay mucho más que explicar como lado extra puedes interactuar con los equipamientos a través de las murallas siempre que esté lo suficientemente cerca de ellos luego de esto están las armaduras o trajes telecos como quieran llamarlos vas a ir desbloqueando más a medida que subas de nivel pero cuando juegues en dificultades bajas utiliza la que tenga la mayor defensa las estadísticas que más importan acá son la defensa y la esquiva la esquiva es básicamente la probabilidad que tiene la armadura o traje de ignorar las balas que recibes en este juego las dos principales formas de sobrevivir son armadura y esquiva es decir aguantar todo el daño que puedas o generar todo el daño que puedas pero si estás viendo esto probablemente está recién empezando así que recomiendo fuertemente la armadura puesto que su estilo de juego es el más amigable para los jugadores nuevos las habilidades funcionan de la siguiente forma tenemos 5 árboles de habilidad cada uno dividido en tres ramas cada nivel ganamos un punto de habilidad y cada 10 niveles ganamos 2 puntos extras todas las habilidades tienen una versión es que si ponen más puntos en esta habilidad puede ganar algo extra ya sea una versión mejorada de la versión normal o un exalto completamente nuevo todas las habilidades de nivel 1 cuestan un punto y sus versiones cuestan 3 puntos extra los de nivel 2 necesitas invertir al menos un punto en la misma rama y cuestan 2 puntos en su versión básica y 4 en la versión 6 las de nivel 3 necesitas invertir al menos 3 puntos como mínimo cuesta en tres puntos cada una y seis en su versión 6 y ya las de nivel 4 que son consideradas las mejores habilidades necesitas invertir en la misma rama al menos 18 puntos para poder desbloquear las la presión básica cuesta 4 puntos y la inversión es cuesta 8 puntos existen cinco árboles distintos mente maestra matón técnico fantasma y fugitivo y cada uno tiene tres ramas que arman habilidades más específicas mente maestra se divide en médico encargado de curar y revivir controlador enfocado a rehenes y darte la opción de convertir enemigos para que peleen a tu lado y tirador que te da beneficios de usar armas en disparo único matón dividido en el cohetero donde se encuentra en todas las habilidades enfocadas a las escopetas instante humano está en las habilidades relacionadas a la armadura y a la defensa y en experto en munición encontrará sus habilidades de munición y las de hierro en técnico tenemos ingeniero abrir y ametrallador en ingeniero encontrarás todas las habilidades para poder mejorar las torretas centris en abridor todas las habilidades de c4 y de taladros y en ametrallador todas las habilidades para mejorar las armas que disparen en modo automático en fantasma tenemos chino avic evasor y asesino silencioso shinobi es el árbol de sigilo acá prácticamente basta con tomar todas las habilidades y ya tienes una build más o menos decente en sigilo en evasor tenemos las habilidades de movimiento y esquiva y en asesino silencioso tenemos habilidades que mejoran nuestras armas con silenciadores así como también habilidades de críticos y ya por último tenemos el árbol de fugitivos dividido en pistolero revenant y luchador pistolero se explica solo habilidades con pistolas y revelante son habilidades relacionadas a la muerte y cuando te reviven y luchador son habilidades dml así como también habilidades que nos quitan vida a cambio de defensa y hacer más daño mientras menos vida tenemos no voy a ir habilidad por habilidad pero me gustaría recalcar las más importantes en fantasmas siempre lleva velocista y corredor para regenerar de mejor forma la estamina además de darte un 10% más de velocidad la cual se nota mucho sobre todo cuando llevas armadura y solamente cuesta en tres puntos estas dos habilidades luego matón usar resiliencia es para poder reducir en un 75% el efecto de las segadoras siempre utilizamos además trata siempre de llevar una habilidad que mejore el equipamiento en todos los árboles excepto en fugitivos hay al menos una o dos el resto te lo dejo aquí para que elijan las habilidades que más adapten a ti oa tu estilo etcétera y finalmente tenemos los talentos elegí el que más está grave y mejorarlo lo más que puedas antes de intercambiar a otros recomiendo músculo o gorila ya perdí el seguimiento de las traducciones de este juego ya que funciona en casi todas las dificultades y es muy amigable para los jugadores nuevos ya que te da vida extra y regeneración de vida pasiva cuando lo completas ganando experiencia en ganas puntos de talentos para poder mejorarlos la primera tercera quinta séptima y novena cartas de cada per son únicas y la segunda cuarta sexta y octava son con pastillas por todos los perros solamente puedes elegir uno al mismo tiempo así quiero empezar te recomiendo elegir uno solo y tratar de completar este llegando a la cuarta carta de cualquier talento ganarás más experiencia y por consecuencia más punto de talentos así que trata de jugar con uno solo primero antes de experimentar con más mis talentos favoritos son armeros músculo renegado y expresidente y todo ellos son el juego base las almas primaria para cada arma secundaria para ella experimenta tus medias es posible de modificar las armas para poder mejorar ciertos aspectos de estas tales como su cargador su daño precisión estabilidad ocultación y cosas así las armas melee están algo rotas en este momento y no en un buen sentido un fajo de billetes hace el mismo daño que una katana o una spa gigante medieval para que entiendas la idea cuando puedas desbloquear los utilizan los nudillos eléctricos una de las armas más útiles por su capacidad para poder aturdir enemigos recomiendo fuertemente que te unas al grupo de sting para poder recibir varios objetos gratis entre ellos varias armas de melé un par de armas y granadas la única arrojadiza base de juegos de las aturdidoras y si bien no son nada malas las granadas explotan por mano son 132 por ciento más geniales hermanos porque flotan hermano hablemos un poco sobre las unidades especiales que te puedes encontrar en el juego los escudos tienen una placa de metal gigante para que no le disparé de frente son relativamente débiles contra ellos utilizar actividades como dominar rápido para poder empujarlos con golpes de vélez o con balas use explosivos o usaba las preferentes como la que todos los sesentas poseen o corre en círculos detrás de ellos pacers te electrocuten y al hacerlo recargar su arma automáticamente ya están que disparen las balas de su cargador haciéndote desperdiciar munición de dispararles mientras electrocutar y si puedes marcar o para que un compañero te ayude también pueden incapacitar te si te distribuyen el tiempo suficiente las habilidades para contrarrestarlos es anti choque en la rama de evasor del árbol fantasma luego están los médicos tienen la misma vida que los pacers en todas las dificultades y cada vez que mates a un enemigo spitzer te de un médico este último evite que muera y locura por completo la distancia en la que los médicos pueden curar es algo corte y un mismo médico solamente puede curar a una unidad cada dos segundos solamente enfoque en ellos si los ves cercanos a algún grupo o algún otro especial y los médicos también pueden curar otros médicos y en estos casos tienen que matarlos lo más rápido posible para aprovechar esta ventana de 2 segundos luego están los clickers estos tipos pueden correr hacia ti y para quedarte para incapacitar te suelen esconderse en el mapa escuché su sonido característico que parecen ser un tipo de interferencia su punto débil es la cabeza la cual es mucho más débil que otros enemigos aunque tiene mucha vida así que golpear el cuerpo es como un desperdicio cuando te incapacita en blogger o un tester no cuenta como una baja por cierto solamente como la incapacitación aunque de todas formas puedes ir a custodia si el conteo llega a cero luego están los sniper enemigos medianamente débiles que usan por supuesto un sniper como arma asesina y person las únicas unidades en el juego que pueden atravesar la armadura de los jugadores a diferencia del resto de las unidades cuyo daño extra se ignora si se rompe la armadura y ya la última unidad especial son los bulldozers vienen en tres colores los verdes que utilizan una escopeta los negros que utilizan escopetas automáticas y los grises o escultores que habeis sensualmente en mayo hacia arriba y llevan ametralladoras ligeras para matarlos debes dispararles en el visor para descubrir su cara la cual es su punto débil tienen mucha vida aunque también tienen multiplicador de daño a la cabeza más alto que otras unidades y una vez el visor está descubierto pueden dispararle en cualquier parte de la cabeza para poder hacerle daño extra e incluso en la parte de atrás aunque no tiene mucho sentido luego de eso hay otros dos enemigos más especiales porque no aparecen en todos los mapas sino que aparece en el mapa específicos que serían en la torreta swat y el capitán winter’s tienen su propio set de reglas y ven esta mente no quiera repetir lo que dije en un vídeo pasado así que dejaré el link en la descripción del otro vídeo qué implica más a fondo winters [Música] consejos sueltos mientras juegas cuando los enemigos no especiales estén dañados puedes hacer que se rindan esto enemigos cuentan como rehenes y funcionan para poder intercambiar a compañeros en custodia atrasar el asalto si tienes al menos un rehén los descansos entre asaltos para verdad 30 segundos más en las dificultades bajas lo normal aquí y 10 segundos más en la dificultad es making the wish i want down y si estás cuando con bots y tienes un rehén y vas a custodia los votos pueden liberarte siempre que sobrevivan al menos dos minutos tratar también de disparar a la cabeza ya que sobre todo en dificultades bajas va a aumentar mucho el daño y vas a manejar mejor tu munición no hay fuego amigo en este juego excepto por los explosivos todos los explosivos puede hacerle daño a tus compañeros estos acá son los montadores los lobbies marcados como lado tienen multadores activados los cuales cambian el gameplay a cosa de ridícula como spanair solamente bulldozer si médicos dan menos experiencia y menos dinero y desactivan logros son más para jugar al juego de forma distinta así que creí que debía mencionarlos y ya por último creo que debería hablar sobre la infamia y qué es lo que es la infamia en payday es lo que es el sistema de prestigio en otros juegos cuando llegas a universidad te aparecerá la opción en el menú de subir un nivel de infamia para eso vas a necesitar 200 millones en tu cuenta extranjera una vez decida subir la infamia se descontará 200 millones de tu cuenta extranjera tu nivel volverá a cero estos árboles de habilidad se respetarán y te quitarán todo tu dinero en efectivo lo que el jugador mantiene en todo caso serían sus armas sus talentos la máscara y modificaciones de armas y todas esas cosas que es lo que ganas con la infamia un número romano al lado de tu nivel que indicará este nivel de infame actual unas espadas al lado de tu nombre una canción nueva mientras juegas que se escucha de fondo ahora y un punto de infamia por cada nivel de infame que tengas estos puntos de infamia se gastan en la ventana de infamia en el menú necesitas ponerle un punto a las lentes para poder ponerle más punto a las siguientes infamias ponerle estos puntos a las máscaras de informen te das beneficios por ejemplo ponerle un punto de la lente de acá aumenta la experiencia que recibes al final de las misiones en un 5% y te da la opción de elegir estas otras cuatro máscaras cuando vuelvas a subir la infamia estas máscaras de acá son las únicas que te dan beneficios realmente buenos cada una te da otro 5% de experiencia extra y lo mejor es que los puntos de habilidad requeridos para poder desbloquear habilidades son reducidos en un 10% es decir que para llegar a nivel 4 en una rama ya no vas a necesitar 18 puntos sino que vas a necesitar 16 puntos pudiendo que estar de mejor manera estos puntos de habilidad cada máscara reduce los puntos en un árbol de habilidad distinto y en el árbol de fugitivo como puedes ver en la descripción de la pantalla además de eso te dan máscaras patrones y materiales especiales y el resto del árbol de infamia solamente te das bonos de experiencia y máscaras patrones y materiales extra así que realmente no vas a necesitar llegar más allá de informes 5 sin embargo después de informes 5 cuando elige su vida infamia ya no te van a descontar 200 millones de tu cuenta extranjera ni quemarán tu dinero en efectivo aunque si van a seguir recetando tu nivel y con esto ya termina esta guía de pedidos espero le haya gustado dejen sus comentarios un me gusta y esas cosas y nos vemos en el próximo vídeo adiós adiós chau nos vemos a dios gracias por ver a dios chau chau adiós gracias por ver a dios nos vemos nos vemos adiós [Música] [Música]

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